Цитата:
Сообщение от Ewig Custos
И в этой игре на диалоги влияет интеллект, а не харизма.
|
Кто Вам такое сказал? Не именно интеллект, а интеллект и харизма. Интеллект дает всего лишь “умные” варианты ответов в нескольких диалогах. Так же как и харизма дает убеждающие варианты. Только видите что, на диалоги то в основном влияет навык “убеждение”, а на него, в свою очередь, – харизма.
Что касается перка.. Вы помните его описание? Привожу. “Трепать языком - это ваше призвание. С этим Навыком вы можете говорить о чём угодно, даже не понимая до конца сути вопроса. Каждый новый разряд этого Навыка увеличивает значение параметра Интеллекта вашего персонажа на +2 при разговоре.” Говорить о чем угодно, не понимая сути вопроса – встречается сплошь и рядом, не находите? Как я сказал выше, это всего лишь дополнительные варианты ответа в нескольких диалогах. Если пожелаете, я эти диалоги даже перечислю – их достаточно немного. И перк этот не делает героя умником – Вы не сможете работать со всякими устройствами как полноценный интеллектуал.
Так что проблемы нет, все логично и сбалансировано.
А теперь сюжет.
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos
Отговорки не приносят ничего хорошего по определению. Быть может, яркое начало еще усилило бы впечатления от этой игры?
|
При чем тут отговорки? Просто причина исследовать мир.
И не понимаю, чем Вас начало не устроило. Отправляемся в неизведанный опасный мир, дабы помочь Убежищу, которое медленно умирает. Или Вас бы устроило нечто динамичное с душевными терзаниями, погонями и стартовым ядерным взрывом?
Цитата:
Сообщение от Ewig Custos
А Смотритель. Болтая с ним, да просто по его лицу можно было с самого начала сказать, что какую-нибудь гадость он все же сделает.
|
Да уж, морд.. пардон, лицо у него то еще.
А если серьезно, делитесь методом. А лучше примерами конкретных фраз, по которым Вы определили назревающую гадость.