Цитата:
Сообщение от Elche
Вы путаете умника с говоруном и харизматиком. Не каждый умник есть говорун, и не каждый говорун есть умник. Не каждый умник есть харизматик, и не каждый харизматик есть умник. История знает тому тысячи примеров. Хотя, зачем далеко ходить, включите телевизор.
|
Мы говорим об игре, а не о реальности. И в этой игре на диалоги влияет интеллект, а не харизма. И именно интеллект в разговорах повышается этим перком, а не что либо остальное. И он открывает ветки в диалоге. И чтобы этот перк открылся, нужен интеллект 4, а не харизма. Так что вы не правы.
Цитата:
|
его задача - оправдать наши скитания по весям и селам, но в пределах разумного.
|
Отговорки не приносят ничего хорошего по определению. Быть может, яркое начало еще усилило бы впечатления от этой игры?
Братство Стали не впечатлило, Glow фактами и подробностями порадовал, да, я уже упоминал выше, что историю мира интересно изучать. Про военную базу можно было достаточно узнать, поболтав с мутантом в Некрополисе и согласившись пойти с ним, а это происходит далеко до конца игры. Финал хорош, несомненно. Но все же Fallout - это игра, после которой можно сказать "Круто! Все супер!". За это низкий поклон концовке, но все же осадочек за сюжет остается. А Смотритель. Болтая с ним, да просто по его лицу можно было с самого начала сказать, что какую-нибудь гадость он все же сделает. И он же сделал - выгнал Vault Dweller'а, который вообще каким-то суперменом стал (порвал практически в одиночку столько людей и мутантов, что его деяния похожи на проход небольшой армии по Пустошам). Это небольшая претензия на реалистичность, если что.