Кратко, завершая предыдущие темы:
Цифры. 50% значат лишь то, что при попытке атаковать ты можешь как промахнуться, так и попасть. Если игрок сделает два выстрела, он может как попасть и промахнуться (о чем вы говорите), так и два раза попасть, но может и два раза промахнуться. Закрываем эту тему.
Цитата:
|
То есть, бугай-говорун не может существовать из-за того, что мир жесток?
|
Бугай с низким интеллектом по идее не может говорить то же, что и какой-то гений, а это добавлено просто для того чтобы игроки, играющие за этих бугаев, не жаловались на то, что не могут вести полноценные диалоги. То, что в перке написано вроде того что он не понимает, что говорит, все равно бессмысленны, т.е. поступились отыгрыванием роли в пользу не очень на это настроенных "силовиков".
Медицина. Нет, это просто значит, что увечья можно лечить и с невысоким навыком доктора, т.е. можно немного вложиться в него, а использовать первую помощь для лечения здоровья. А доктор может восстанавливать меньше хп, но в то же время он всегда может спокойно подлечить, скажем, сломанную ногу.
Теперь о сюжете. Основная линия-таки не очень мудреная, некоторые повороты можно с легкостью избежать. То, что в 15-м убежище нет водяного чипа, а смотритель 13-го сделает что-нибудь плохое в конце было понятно с самого начала. Некрополь проходится тихо-мирно, не цепляет, так что первая часть игры не удалась (единственный действительно приятный момент - возможность уже тогда попасть на военную базу. Когда играл в первый раз, у меня была одна сохраненка, и она была на военной базе. А уровень был мелким, я оказался заперт. Приятные воспоминания, правда. Это было весело. Вторая часть интереснее, появляются интриги. С Собором интересно вышло, хотя ветки про Братство Стали не особо увлекательные. Да и конец был предсказуемым (про убийство Мастера и победу над всеми). Но в целом сюжет средненький, надеюсь, вы это понимаете. И понимаете, что большую часть шарма игре добавляет не основной сюжет, а дополнительные задания.