Цитата:
Сообщение от Indisputable
По-поводу графического стиля, имея на руках движок Assassin's Creed который мог выдать отличную картинку в традиционном стиле, разработчики решают обратиться к другому - сэл-шейдинг, для придачи игре сказочного облика, якобы нарисованого вручную. Технология не очень популярна в играх. Признаюсь, до выхода игры я не воспринимал графику всерьез, она мне откровенно не нравилась. Но когда запустил и поиграл мнение изменилось, это несомненно красиво, но(!) когда приходится бродить по одним и тем же локациям собирая семена это все настолько приедается, что перестает нравится. И даже переход от зараженной земли к её нормальному состоянию не спасает, потому что после спасения появляются семена которые опять нужно собирать до определенного кол-ва.
В WW мы попадаем на мрачный остров с таинственным замком. Тут великолепный дизайн уровней: есть темные подземелья с окутывающим туманом, висячие сады, гигантские механизмы в башнях замка, темница... Все выглядит по-разному в зависимости находитесь вы в прошлом или настоящем времени.
|
Графический стиль в PoP 2008, без сомнения, потрясающий. Яркие, насыщенные цвета, пиршество красок - графика игры позволяет насладиться очень редким свойством для многих экшенов (да и игр вообще), когда хочется просто встать, забыть про все основные и второстепенные задачи, и начать любоваться всем, что окружает Принца вокруг, или даже найти какую-нибудь точку повыше и посмотреть на сногсшибательные виды здешнего мира. А когда какая-нибудь часть той или иной локации заражена и выделяется среди остальных - это только придает очень интересного, сказочного шарма игре. И чтобы игроку было интересно постоянно смотреть на здешнюю архитектуру и природу, разработчики как раз-таки сделали каждый мир, охраняемый тем или иным "стражником", уникальным и в каждом из них вставили что-то индивидуальное и интересное: величественные башни у Воина, какие-то непонятные сооружения, похожие на мельницы, у Охотника, гигантские воздушные шары и различного рода механизмы у Алхимика и потрясающие виды различных частей дворца у Наложницы. Warrior Within же ничем не может похвастаться в этом плане: общая палитра игры - серый-коричневый-зеленый, нас постоянно держат взаперти, заставляя смотреть на узкие коридоры, полные ловушек, а из более-менее интересных локаций могу только подметить... нет, в этом плане ничего не вспоминается.
Цитата:
Сообщение от Indisputable
Атмосферу WW также подчеркивает и усиливает саундтрек Стюарта Чатвуда, тяжелый рок и метал, он добавляет огромную порцию адреналина к битвам, под эту музыку хочется просто порвать всех врагов на куски. В главном меню нас встречает Welcome Within, далее Attack At Sea на корабле, и еще очень много гениальных композиций по ходу игры. Несколько эмбиент треков Инона Зура, для более "спокойных" эпизодов игры. В игре также есть 2 песни GodsmacK -I Stand Alone играющая во время побега от Дахаки, и Straight Out Of Line играющая в титрах. Саундтрек - очень важная составляющая игры Prince of Persia: Warrior Within, во многом благодаря гениальному Стюарту Чатвуду.
|
Музыка - это дело вкуса. Если человеку нравится тяжелый рок и металл, то и играть ему, естественно, будет приятнее под тяжелый рок и металл, и Warrior Within повезло в этом плане в том, что рок очень положительно играет на атмосферу игры, так как та является мощным, молниеносным и предельно мрачным
боевиком. Не могу, конечно, оценить гениальность композитора Warrior Within, потому что к металлу отношусь безразлично, но то, что саундтрек настраивает на общий лад игры - это да.
Цитата:
Сообщение от Indisputable
В WW помимо Дахаки есть и другие персонажи. Кайлина - императрица времени, красивая девушка в ярко-красном платье и огромными мечами, загадочная и роковая. Она, как и Принц хочет изменить свою судьбу. Шади - та самая девушка в черном, откровенном наряде с корабля, по приказу Кайлины должна убить Принца. Загадочный человекоподобный моснтр, который время от времени попадается нам на глаза, в итоге окажется, что это и есть Принц в маске.
|
Я говорил именно об интересных персонажах, и из всех героев Warrior Within таким можно назвать только Дахаку. Кайлина - типичная роковая женщина, Шади - типичная боевая женщина, Принц - типичный крутой ГГ, пытающийся решить свои проблемы. Не интересно.