Два Мира, 2007 года, была мусором. Джеймс Симэн, управляющий директор американской студии TopWare, проехал тысячу миль, чтобы сказать нам, почему Два Мира II не будет мусором.
Это - фантастическая установка: Джеймс не представитель Reality Pump. Он от TopWare, маленькая американская студия, которая верит, Два Мира имеет потенциал, чтобы быть кое-чем большим. К тому концу они помогают Reality Pump, беря на себя ответственность за весь коммьюнити и финансирование.
Мы видим Xbox 360 версию игры в действии. 1) Она смотриться чертовски лучше чем оригинал - благодаря лорду фантазии(?), который это делает! С точки зрения визуальности Два Мира были видеоигрой, эквивалентной туалету от Trainspotting. С продолжением, однако, Reality Pump и использует движок Grace, определенно разработанный, чтобы привести игру в действие, обработать PC, 360 и версию PS3 на отлично.
Это пока не потрясающий материал, но есть моменты, которые попадаются на глаза. Игрок, сталкивающийся с висящим факелом; динамическое освещение, бросающее тени вдоль стен темницы замка; туман высокой температуры от горящего венка; испачканное отражение игрока, поскольку он идет перед старым зеркалом - это все хорошо выглядит, и, по сравнению с первой игрой, это шаг взглядов вперед. "В Двух Мирах один, и в большом количестве RPGs, есть много той же самой мебели в различных комнатах,"говорим мы, Джеймс ухмыляется: "Мы попытаемся сделать каждую отдельную комнату уникальной."
Вторая вещь, которую мы заметили, то, что самой существенный, но часто пропускаемый, компонент RPG: слова. Одной из худших вещей Два Мира I был диалог. "Поистине", "forsooth" - слова, взятые из словаря сотни лет назад, возродились для использования в видеоигре. Это не работало. Это было смущающим. В Два мира II будет современный английский.
"Мы поняли то, что случилось в первой игре и куда мы должны были пойти после(

)". Джеймс говорит- "Мы счастливы графикой, сделанной на движке Grace, и не допустим промахов первой части." К счастью, это означает для игроков, что Два Мира II имеет смысл.
Наш тур по заполненному фантазией открытому миру Two worlds II - подобен путешествию за границу - экзотичные места, средневековые, персидские и восточные города, строгое болото, пляжи и области островов. Это все существенно различается, и открытые мировые перспективы являются большими.
Даже анимация- стала качественнее. Поездка на лошади - один из ключевых компонентов первой игры - возвращаеться, но на сей раз он, поддержан качевственной анимацией. Reality Pump и TopWare пользуються услугами той же самой конной студии mo-cap, что и Ubisoft для создания игры Кредо Убийцы.
Также в игре присутствуют сексуальные сцены. говорит Джеймс с улыбкой. "Это - только фактические движения; их поцелуи и движения. Это не распустившийся, xxx или тому подобное".
Гм. Достаточно этого. Мы должны возвратиться к серьезному материалу, как бой, история, системы судеб персонажей, и... Вы знаете, мы создаем серьезную фентези-RPG которую ждут наши поклонники и просто любители RPG.