Тема: Two Worlds 2
Показать сообщение отдельно
Старый 23.02.2010, 13:26   #138
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898 [+/-]
Thumbs up

Первый взгляд на игру от videogamer.com
Превью ознаменовано лозунгом:
Цитата:
огромный прыжок вперед для жанра RPG
Из нового:
Цитата:
-Мультиплеерный режим это смесь World Of Warcraft и SimCity.
-Миссии кооператива требуют, чтобы игроки собрались в группах через Xbox Live, PSN и на PC.
-Игра регулярно загружает бесплатные миссии кооператива, и испытывает
ваш город набегами(рейдами) и нападениями.
Первый взгляд на Xbox версию от Videogamer:
Скрытый текст:
Два Мира, 2007 года, была мусором. Джеймс Симэн, управляющий директор американской студии TopWare, проехал тысячу миль, чтобы сказать нам, почему Два Мира II не будет мусором.

Это - фантастическая установка: Джеймс не представитель Reality Pump. Он от TopWare, маленькая американская студия, которая верит, Два Мира имеет потенциал, чтобы быть кое-чем большим. К тому концу они помогают Reality Pump, беря на себя ответственность за весь коммьюнити и финансирование.

Мы видим Xbox 360 версию игры в действии. 1) Она смотриться чертовски лучше чем оригинал - благодаря лорду фантазии(?), который это делает! С точки зрения визуальности Два Мира были видеоигрой, эквивалентной туалету от Trainspotting. С продолжением, однако, Reality Pump и использует движок Grace, определенно разработанный, чтобы привести игру в действие, обработать PC, 360 и версию PS3 на отлично.

Это пока не потрясающий материал, но есть моменты, которые попадаются на глаза. Игрок, сталкивающийся с висящим факелом; динамическое освещение, бросающее тени вдоль стен темницы замка; туман высокой температуры от горящего венка; испачканное отражение игрока, поскольку он идет перед старым зеркалом - это все хорошо выглядит, и, по сравнению с первой игрой, это шаг взглядов вперед. "В Двух Мирах один, и в большом количестве RPGs, есть много той же самой мебели в различных комнатах,"говорим мы, Джеймс ухмыляется: "Мы попытаемся сделать каждую отдельную комнату уникальной."

Вторая вещь, которую мы заметили, то, что самой существенный, но часто пропускаемый, компонент RPG: слова. Одной из худших вещей Два Мира I был диалог. "Поистине", "forsooth" - слова, взятые из словаря сотни лет назад, возродились для использования в видеоигре. Это не работало. Это было смущающим. В Два мира II будет современный английский.

"Мы поняли то, что случилось в первой игре и куда мы должны были пойти после()". Джеймс говорит- "Мы счастливы графикой, сделанной на движке Grace, и не допустим промахов первой части." К счастью, это означает для игроков, что Два Мира II имеет смысл.
Наш тур по заполненному фантазией открытому миру Two worlds II - подобен путешествию за границу - экзотичные места, средневековые, персидские и восточные города, строгое болото, пляжи и области островов. Это все существенно различается, и открытые мировые перспективы являются большими.
Даже анимация- стала качественнее. Поездка на лошади - один из ключевых компонентов первой игры - возвращаеться, но на сей раз он, поддержан качевственной анимацией. Reality Pump и TopWare пользуються услугами той же самой конной студии mo-cap, что и Ubisoft для создания игры Кредо Убийцы.
Также в игре присутствуют сексуальные сцены. говорит Джеймс с улыбкой. "Это - только фактические движения; их поцелуи и движения. Это не распустившийся, xxx или тому подобное".
Гм. Достаточно этого. Мы должны возвратиться к серьезному материалу, как бой, история, системы судеб персонажей, и... Вы знаете, мы создаем серьезную фентези-RPG которую ждут наши поклонники и просто любители RPG.


Добавлено через 6 часов 45 минут
Новое превью от Nowgamer.com
В нем раскрыты подробности магической системы, перевод будет позже.

Добавлено через 22 часа 40 минут
Новое превью от оффициального X-Box журнала, их тоже навестил Дженнингс.
-Oxmonline.com
Частичный перевод:
Цитата:
“Смехотворный.” “Срыв.” "Неаппетитная еда". Создатели action-RPG Два Мира услышали все это после релиза.

“Мы понимаем, что мы сделали много ошибок в первой игре,” допускает Берт Дженнингс, Продюсер TopWare Interactive. И мы согласились бы: у Двух Миров было много проблем, в пределах от невыносимого количества кадров в секунду до ужасного диалога, от невыносимо трудного геймплея до полного отсутствия сложности, которая отводила от игры обычных и казуальных игроков.

После рассмотрения ранней версии Двух Миров II,, мы подозреваем, что это продолжение должно смыть позор, который его предшественник 2007 года имел с запасом. Эй, все заслуживают второго шанса, правильно?
Еще два новых превью на Videogamezone
и на австрийском сайте геймеров: gamers.at
И нового с этих сайтов:
Цитата:
-управление различными видами ударов и блоком будет кнопкой атаки+клавишами направления, видно по типу Готика, что есть хорошо.
-Всего будет семь стилей ближнего боя, меч+щит, двуручный меч и т.д.
При стрельбе из лука, при максимальном натяжении тетивы будет срабатывать "zoom", второй способ, быстрая стрельба с нанесением меньшего ущерба.
-И главное - Hannes Linsbauer автор первого превью имел возможность поиграть около 1 часа в различных локациях и еще около 2 часов посмотреть презентацию в других уголках мира. Значит дело идет к завершению и к выпуску игры в срок .

Последний раз редактировалось rasinger; 24.02.2010 в 15:42. Причина: Пять превью за два дня... фьюф
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием