ИТОГИ ГОДА
Тихо тикали часы, мерно щёлкая по воспалённому сознанию. Рауль сверлил одичавшими глазами пространство, надеясь выковырнуть из-под черепной коробки сколь-нибудь стоящую мысль. «Поесть бы» - мелькнула мысль и рухнула в бездну апатии. Несколько часов кряду длилось это промежуточное состояние – между вдохновением и истерикой. Ничего, осталось ещё немного. Разум перестаёт адекватно оценивать происходящее и изменяет частоту восприятия. Определённо, без аптеки критику, как и писателю с журналистом – никуда. Химия делает своё чёрное дело. Является Муза.
- Святые угодники, что ты с собой сделал? – заботливо вопрошает галлюцинация, сметая со стола пустые упаковки от всевозможных медикаментов.
- Я опять завяз. Вот, решил попросить тебя помочь, - Рауль заметно повеселел, даже попытался встать, но затекшие конечности не позволили совершить подвиг, - Воз и ныне там…
- А здоровье тебе уже не нужно, да? Хочешь встретить старость под присмотром санитаров? – встретив укоряющий взгляд, Муза не стала продолжать тираду, - Знаю, знаю. Я целиком и полностью обязана своим ничтожным существованием своему Великому Бездарному Создателю…
- Можешь не продолжать. Времени нет. Мне итоги года писать надо, а в голове шаром покати, не знаю, с какой стороны хвататься.
- Эхх, жизнь моя – жестянка, ну её, в болото, - лихо взмахнув копной рыжих волос, Муза свалилась на диван и деловито скрестила руки, - тебе достаточно моего присутствия или просто подтолкнуть? Что там, личный топ-3 2009 года или типа того?
- Ты-то откуда знаешь? – отбрехался Рауль и придвинул поближе залитую чаем клавиатуру.
- Думаешь, я не бываю на форуме? Чем же мне ещё заняться в глубинах твоего подсознания – пересчитать комплексы или подразнить депрессию?
- Ближе к делу, - Муза вытерпела плевок в душу.
- Как скажете, сэр. Начнём с конца – так ведь логичней? – убедившись в согласии собеседника, галлюцинация продолжила, - Особого простора для выбора нет, ничего из ряда вон выходящего в ушедшем году не случилось. Значит, ориентируемся на оригинальность, баланс и культурную ценность (то есть как всегда, но без надежды на объективность). Кто же получит бронзу?
- Ума не приложу. Может… - увидев изломы молний в зловеще прищуренных глазах Музы, Рауль оставил своё мнение невысказанным. Оба знали – Call of Duty: Modern Warfare 2 не достоин даже замыкать двадцатку, не то что тройку.
- Попрошу при мне не выражаться такими гнусными словами, а то недолго остаться с перерезанными венами. Помни: твои руки – мои руки. И наоборот, к сожалению. А теперь одолжи мне хотя бы одно полушарие мозга – пошевелить извилинами.
Рауль покорно согласился. Никто кроме него не виноват. Если его окровавленный труп через недельку обнаружат соседи, будет конфуз. Тем более, если большинство соседей к тому моменту будут уже мертвы. Все газеты пестрили бы заметками: «Любитель компьютерных игр устроил резню», а так подставить современный игропром просто некультурно и безобразно.
- Ушастый, - Муза весьма бесцеремонно прервала раздумья. Встретив стремнину недоумения, она добавила: - Он самый, ты всё правильно понял. Работай, а я покамест проведу ревизию на кухне.
3 место
Скрытый текст:
Batman: Arkham Asylum
Жанр: action
Разработчик: Rocksteady Studios
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.batmanarkhamasylum.com
Новый экшен про сурового челябинского мужика в чёрном тесном костюме ждали многие. Но такого размаха не ждал никто: ребята из Rocksteady не стали изобретать велосипед, а лишь изменили его форму и прикрутили реактивный двигатель. НИГДЕ (повторю - нигде) у них не случилось ни единого сколь-нибудь значимого промаха, ничто не провисает, всё работает слаженно и чётко, словно лучшие из швейцарских часов.
Попытка максимально точно передать мрачные будни Бэтмена удалась в обоих смыслах: игровой процесс представляет собой интересную смесь стелса, файтинга и настоящего детектива. Если враги вооружены до зубов, приходится держаться от них на почтительном расстоянии, прыгая по каменным горгульям. Каждый найдёт себе по вкусу способ нейтрализовать агрессоров: подвешивать на высоте нескольких метров, избивать бэтарангами, падать на них с антресолей или намять бока до потери сознания, выскочив из тени как чёрт из табакерки. Теряя товарища за товарищем, противники поддаются страху и нервно постреливают в сторону малейшего шороха. Тогда приходит осознание, что ты – охотник, а они – беззащитные, пусть и с автоматами, жертвы. Ни одна игра не передаёт так достоверно образ Тёмного Рыцаря. Режим «детектив», когда от протагониста требуется выследить очередного злодея или разыскать заботливо спрятанный знак, не конкурент адвенчурам или квестам, зато логично дополняет экшен- и стелс-эпизоды и разнообразит прохождение. Драки так и вовсе похожи на танец – феерический, пафосный, увесистый такой танец. Многоэтажные, ювелирные комбинации ударов строятся на трёх кнопках: ни один мордобой не похож на предыдущий. Каждое движение чувствуется тактильно: когда мускулистая пятка Бэтмена сочно таранит жирную вражескую щёку, хочется рычать от восторга.
Заядлые любители комиксов про супергероя без суперспособностей не останутся внакладе. По ходу игры им придётся напинать большинству старых бэтменовских недоброжелателей. Место действия, вынесенное в заголовок – Аркхем, психиатрическая лечебница города Готэм, куда Брюс Уэйн сбагривал всех побеждённых клоунов. Как выяснилось, зря. В городской тюрьме вспыхнул пожар – заключённых перевели в Аркхем. Джокер сдался без боя Бэтмену и попал туда же: всё, злодеи на свободе. К счастью, лечебница расположена на скалистом острове, и бунтарям бежать некуда. А Тёмный Рыцарь, стало быть, должен разогнать самых буйных пациентов по палатам. Уж поверьте, методов работы хватит на самый разнообразный и многочисленный контингент…
Вывод: поверьте, заниматься принудительным лечением от приступов наглости не надоест, как это банально не звучит, до самых финальных титров. Благодаря регулярной смене обстановки и выверенному сюжету, игра не выдыхается до победного конца.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Бэтмен: КОЛОССАЛЕН!
Геймплей: 100/10 (не опечатка)
Графика: 9/10
Звук и музыка: 9/10
Интерфейс и управление: 10/10
Итого: 9,5/10
Дружеское похлопывание по плечу отвлекло автора от выпуклого экрана монитора. Справа луной маячило довольное лицо, обильно удобренное крошками. Лицо наставительно спросило:
- Работа кипит?
- Я бы даже сказал, выкипела до дна. Кто-то уже успел поживиться содержимым моего холодильника?
- Само собой. Холодильник-то наш, а опустошал его ты. Не возмущайся: неужели ты думаешь, что я, плод твоего больного воображения, могу хоть как-то повлиять на окружающую действительность? Ты же смотрел «Бойцовский клуб».
Потерпев очередное обидное поражение, Рауль обречённо вздохнул. Ведь ему даже психиатры не помогут, а выстрела себе в миндалины он не выдержит. К тому же поблизости нет ничего огнестрельного. Ничего, не стоит отчаиваться, многие великие люди были сумасшедшими, а некоторые ещё и страдали раздвоением личности.
Меж тем Муза узурпировала управление компьютером (как всегда, чужими руками) и открыла форумную тему, где проходило голосование за лучшую игру прошлого года. Тем, кто там был, не стоит напоминать о победителе, а тем, кто не был, и вовсе лучше быть не в курсе.
- Систематизация не делает дела, но она делает дела втрое короче. Так говорил какой-то чертовски умный человек. Ну, или ты, - не в меру наглая галлюцинация снова чувствовала своё превосходство: - Давай искать кандидатов в алфавитном порядке, так проще и быстрее.
- Наоборот, - зачем он это ляпнул, Рауль не знал.
- Ваша воля для меня закон, о мой сэр господин мсье… Прочешем самые помпезные и навороченные блокбастеры, не найдём ничего стоящего и останемся у разбитого корыта, - Рауль и сам об этом размышлял. Ситуация похожа на тот неурожай, что случился в 2006 году: целый выводок хороших игр, и ни одной выдающейся. Значит, пора отвернуться от многомиллионных тяжеловесов. Галлюцинация не замедлила подать голос: - Я тоже так думаю. Но для верности давай пробежимся глазами.
- The Saboteur. Красиво смотрится, выдержан стиль. Но процесс явно хромает, хоть и хорош.
- Mirror’s Edge. Интересная задумка, загубленная кривыми руками.
- Wolfenstein. Там не старообрядцы руку приложили? Пламенный привет из девяностых.
- The Sims 3. Не смешно, и плакать хочется навзрыд.
- S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. В третий раз выходит одна и та же игра, доведённая наконец до ума. Не конкурент.
- Red Faction: Guerilla. А что – прекрасный претендент! Долгожданный прорыв, в кои-то веки можно сломать всё-что-угодно. Жаль, кроме увлекательной разрухи ничего радующего глаз там нету.
- Left 4 Dead 2. Яблоко от яблони упало слишком близко – робкий шажок вперёд, подкреплённый жадностью.
- Empire: Total War. В который раз выходит абсолютна одна и та же игра. Только пуговицы с каждым разом всё перламутровей.
- Dragon Age: Origins. Ещё одни ревностные хранители традиций - BioWare. Это, конечно, замечательно, что качество растёт год от года, от Baldur’s Gate до Knights of the Old Republic, от Jade Empire до вот этого вот. Только здесь нет прорыва, который был в Mass Effect, а это знатный кусок гранита в огород канадской студии.
- Call of Juares: Bound in Blood. Грандиозной зрелищности вестерн, просто напрашивается на номинацию «Шутер года». Но статус сиквела и отсутствие весомых нововведений не дадут игре взойти на пьедестал.
*Здесь должно было значиться одно название, но ввиду сильнейшей личной неприязни и просто феноменальной популярности среди быдла оно вылетело отсюда, как пробка от шампанского*
- Borderlands. Ода манчкинам, идейный наследник Diablo СС случайно генерируемым оружием и открытым миром в приятной cell-shading стилистике. Жаль, граница MMORPG уже слишком близко, а в одиночку играть становится скучно.
Рауля терзал вопрос – кто же сделал вышеприведённые выводы: он или плод его взбудораженного воображения. Плод однако не желал терять инициативу в беседе и стремительно пошёл в атаку:
- Как видишь, штиль, хоть веслами греби. Ну или вплавь, - Муза неуклюже поднялась с дивана и потянулась, хрустнув несуществующим скелетом: - Мы отправимся вплавь. Трудно, не каждый оценит по достоинству сей поступок, но это наш творческий долг. Я одна буду думать, что ли?
- Ну, может среди инди-игр что-нибудь есть…
- Среди инди-игр, инди-игр, - передразнила Муза: - Прямо тридцать восемь снайперов и одна подводная лодка! Мимо, целься ниже. Казуалки! Вот куда не ступала нога хардкорщика! А между тем, там, под личиной забавы для домохозяек прячется удивительной глубины штуковина!
- Так точно, кэп. Приказ понят, - Рауль взнуздал клавиатуру и поскакал…
2 место
Скрытый текст:
Plants vs. Zombies
Жанр: Аркада (Tower-Defense)
Разработчик: PopCap Games
Издатель: PopCap Games
Издатель в России: нет таких
Локализатор: никак нет
Официальный сайт игры: http://www.popcap.com/games/pvz/
«12 июня. Кажется, сломалась одна из газонокосилок. Та ещё неприятность – попрошу Дэйва помочь с починкой, вряд ли повреждение серьёзно: может, кость обломила лезвие или кишка намоталась. Надеюсь, этот жид согласит помочь бесплатно. Если бы не газонокосилки, мои мозги были бы съедены уже недели 2 назад. А если бы не семена Дэйва – как минимум 2 месяца»
Жанр “Tower-Defense” существует уже не менее двух десятков лет. Кочуя по модификациям и фанатским поделкам, он был обречён на безвестность и прозябание на задворках игровой вселенной. Не раз был замечен в продуктах, рассчитанных на здоровых, нормальных людей, для которых GTA – не увлекательный симулятор преступника, а жуткая кровавая непонятная бодяга. Но этот раз – просто исключительный.
«21 июня. Видел на горизонте каких-то крупных парней, выдергивающих из асфальта фонарные столбы. Думаю, скоро они явятся по мою душу. Интересно, получится ли закидать их арбузами? У Дэйва спрошу. Вообще надо чаще к нему заглядывать – задохнётся ещё в своей кастрюле, несчастный шизофреник. Я не хочу остаться один в своём родном пригороде – кроме этих неадекватных покойников теперь тут даже поговорить не с кем, всех обглодали, прожорливые трупы»
На протяжении всей игры цель у нас одна – любой ценой не пустить зомби за порог. Если вы внимательно изучили название, то, возможно, используя сложные дедуктивные методы и многоплановые анализы, попытались догадаться, что основным нашим оружием будут растения. Непростые растения – каждое из них прошло специальную противозомбийную подготовку и получило свою уникальную особенность: подсолнух, тыловой сотрудник, производит солнечную энергию, необходимую для посадки растений; горох открывает по противнику подавляющий огонь своими плодами; кабачок, чуя приближение врага, совершает сложный акробатический приём, называемый прыжок, и обрушивает на гада всю свою массу; земляной орех, обладая удивительной прочностью, прикрывает своих более слабых однополчан, принимая на себя удары и укусы. И тому подобное – всего видов растений несколько десятков. Зомби, кстати, тоже не одного сорта – их ряды ничуть не менее пёстрые, чем ваша оборона: среди них и обычные зомби, и зомби с газетой, в случае потери которой ускоряющие свой бег яростью, и зомби-спортсмены, и зомби-танцоры, вызывающие подкрепление из-под земли…
«29 июня. Срань Господня! Ночью набежал туман! Чёртовы зомби пытались прорваться с заднего двора! Они загадили весь бассейн!! К счастью, у меня завалялся ещё один сувенир от Дэйва – грибные споры. Ещё бы чуть-чуть, и думать мне пришлось бы чем-то другим, кроме мозга»
Однако любое разнообразие может легко приесться. Перефразируя Карлсона, лучшее средство от скуки – это смена обстановки. Когда мертвецам надоест воевать днём, они нагрянут ночью, а ночью подсолнухи теряют свои свойства! Придётся обходиться более дешёвыми, но более слабыми грибами, среди которых есть и бесплатное «мясо». Вскоре покойникам наскучит и это, тогда они нападут с тыла – на уютный, такой безопасный задний дворик. Проблема в том, что посередине двора расположен бассейн. Зомби на дельфинах, зомби водолазы против ваших бойцов, заботливо рассаженных по кувшинкам. Ближе к полуночи двор окутает туман, и сражаться придётся почти вслепую. Когда покров ночи и мглы станет бесполезен для супостата, они двинутся на крышу…
«3 июля. Ну почему черепица такая неудобная? Даже чеснок отказывается давать всходы. Что ж, расставим горшки – благо, Дэйв предоставил их мне целую гору. Посмотрим, как подонки отреагируют на такой пируэт.… Однако скат всё равно не позволяет стрелять напрямую! Уподобимся Хрущёву – посадим кукурузу. И капусту. Ну ладно, и арбузы тоже посадим.»
Самый же приятный сюрприз в том, что когда вы разберётесь с главным гадом (есть и такой), игра начнётся по-настоящему! Станут доступны многочисленные мини-игры, головоломки и режимы выживания, среди которых боулинг, «однорукий бандит», зомбоквариум, портальная битва, зомби-невидимки, и так далее, и так далее… Вы копите деньги, покупаете на них всевозможные улучшения – и всё глубже познаёте игру! Открываются различные тактики, стратегии и приёмы. Сложность поднимается невероятно – ни одна домохозяйка не выдержит пяти волн зомби, идущих СОТНЯМИ… А ещё здесь есть дзен-сад, где содержатся образцы всех растений – если за ними ухаживать, они приносят стабильный доход. Можно пройти кампанию повторно – естественно, условия станут гораздо тяжелее.
«10 июля. Вот это громила! Кажется, за окном пролетел грузовик. Боюсь, скоро в моём доме станет весьма жарко. Предупрежу Дэйва – пусть уезжает в Калифорнию на своём драндулете. Я дорого продам свои мозги… И ЧЕРТА С ДВА ЭТИ УБЛЮДКИ ИСПАЧКАЮТ ДИВАН!»
Рассчитывая наступить в лужу, вы провалитесь в бездонную впадину, по глубине сравнимую с Марианской. Способов прохождения – да и просто развлечения – навалом, а яркая, красочная стилистика (всё-таки мы играем в казуалку, помните?) заставляет забыть о примитивности графики. Звук вы сможете оценить только тогда, когда десятки горохов, грибов, морских звёзд, капусты, кактусов, кукуруз откроют массированный огонь по полчищам зомби – такой приятной какофонии вы не услышите больше нигде!
«И от плодов станет темно»
Вывод: выскочка, противопехотная мина, локальный ядерный взрыв – столь неожиданный, сколь и великолепный. Предельно простая и проверенная временем механика обзавелась наконец достойным оформлением и редкой глубиной, недостижимой даже для сверхпопулярных блокбастеров. Вы не просто убьёте время – вы расщепите его на молекулы…
Реиграбельность: да-да-да-да-да!
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 200%
Геймплей: 10/10
Графика: 8/10
Звук и музыка: 10/10
Интерфейс и управление: 10/10
Итого: 9,5/10
Переполненный чувством собственного достоинства, Рауль повернулся к источнику вдохновения, но никого не обнаружил поблизости. В принципе, надобность в советчике отпала – Рауль вполне ясно представлял себе, о чём писать дальше. Но, поддавшись искушению лишний раз похвастаться собственными успехами, решил провести профилактический осмотр жилплощади. Проходя мимо здоровенного зеркала в прихожей, он ощутил у себя на спине чей-то любопытный взгляд и обернулся: Муза стеснительно выглядывала из-за грани между нашим миром и его отражением.
- Ну и что ты там забыла? – не без тени иронии поинтересовался крючкотвор.
- Тебе не всё ли равно? – вопрос на вопрос, как мило: - Закончил-таки.
- Закончил. Пожалуй, дальше я справлюсь сам. Можешь отдыхать, - посоветовал Рауль, делая барский взмах рукой.
Такой расклад явно не устроил галлюцинацию.
- Это, конечно, прекрасно. Молодец, не спорю. Но зачем ты так хочешь от меня избавиться? К своему счастью, ты не знаешь, каково это – торчать неделями под обломками твоей психики и ждать, когда пустят наконец на волю! Как же там скучно, в полном одиночестве – вкрадчиво улыбаясь, Муза настойчиво двигалась на хозяина, отступавшего на кухню.
- Знаешь, мне очень жаль. Я бы сделал всё, что мог, но тебе просто опасно находиться среди людей. Ты подставишь нас обоих; плавали – знаем. Давай ты просто вернёшься восвояси без кровопролития.
Ответ ещё более расстроил собеседницу. Она изменилась в лице, верхняя губа задрожала, а глаза предательски заблестели:
- Вот она, благодарность! Отдаёшь себя без остатка, а в ответ – «убирайся вон»! Какое подлое, гнусное, потребительское отношение к женщине. Да, вымышленной, но не менее чувствительной от этого!
Заметив осторожное движение вымышленной руки к вполне реальному кухонному ножу, Рауль весьма встревожился. Он не хотел зарезать сам себя, уж очень это больно и кроваво. Он схватил с полки тостер, не глядя воткнул штепсель в розетку и, вульгарно перерезав провод, крепко сжал в руках оба конца, держа большие пальцы в опасной близости от оголённых обрубков.
- Не вынуждай меня прибегать к шоковой терапии. Я-то выдержу, а вот выдержишь ли ты?
Муза преобразилась: теперь это Фурия, вдохновлённая своей властью и разъяренная беспомощностью. Не имея возможности даже задушить создателя (обе руки того заняты), уж тем более полоснуть лезвием, она процедила сквозь зубы:
- Как ты смеешь, подлец? Где бы ты был без меня? Жалкое ничтожество! Сдрейфил, да? Всё, что я хочу – немного свободы, немного внимания, чуточку любви – ничего больше! – голос сорвался, а из глаз брызнули наконец слёзы.
- Простите, сударыня. Вас не существует. Плохой из Вас друг, а Тайлер Дёрден вообще никакой, - попрощался Рауль и прижал большие пальцы к холодному металлу.
Все органы чувств обратились внутрь, к струям электронов, скользящих сквозь клетки. Кожа застонала под атакой миллионов острых игл. Мышцы дёргались с поразительной частотой, а сердце норовило выпрыгнуть из груди и взорваться гранатой. Электричество не убивает за пять секунд, в основном. Хоть каждая секунда и кажется часом. «Раз, два, три, четыре, пять» - и куски прочь.
Рауль всё ещё дёргался, но опасность уже миновала. Иллюзия пропала бесследно, оставив после себя немало приятных и неприятных впечатлений. «Спокойной ночи, дорогуша» - пробормотал страдалец и отправился завершать начатое. Приятно, когда никто не хочет тебя убить.
1 место
Скрытый текст:
Machinarium
Жанр: медитативный квест
Разработчик: Amanita Design
Издатель: Amanita Design
Издатель в России: 1C
Локализатор: Snowball Studios
Официальный сайт игры: http://www.machinarium.com
Якуб Дворски – непризнанный гений. Samorost, первая его работа, вольная интерпретация «Маленького принца» так и осталась малоизвестной и отпугивающей стороннего наблюдателя диковинкой. В этом плане Machinarium гораздо удачнее – мало того, что чудесные идеи Якуба облечены в дружелюбную форму, ему удалось привлечь к своему таланту внимание широкой аудитории.
Впрочем, широкая аудитория вряд ли оценит Machinarium по достоинству. Как ни старались чехи из Amanita Design, их шедевр дарит переживания сугубо душевные. Молчаливое большинство пройдёт мимо, будучи не в состоянии воспринять хоть толику волшебства лишь потому, что целенаправленно к этому не стремятся. Пускай играют в модные шутеры и качают эльфов и тауренов в World of Warcraft. А мы пойдём дальше.
Маленький робот с грустными глазами, его зовут Йозеф, но нам этого не скажут – не важно. Важна его горькая судьба. Йозефа подставили плохие парни, и он оказался выброшен из своего города на свалку, разлучен со своей любимой и забыт – этого вам тоже не узнать до самого финала. Наша задача – всего-навсего вернуться домой и восстановить справедливость.
Скажем без обиняков: игровой процесс в Machinarium задвинут на задний план. Просто проскакав по экранам, выполнив все задания, вы ничего для себя не выиграете, а лишь потратите время. Machinarium нужно смаковать – придирчиво изучать каждую локацию, любоваться ручной рисовкой, наблюдать за Йозефом и его воспоминаниями, всплывающими в облачках над его головой. Ах, да: Machinarium – старорежимный квест со всеми вытекающими последствиями. Про геймплей вы здесь больше ни черта не прочтёте, поскольку глупо описывать раму картины, будь она хоть из осмия. Всмотритесь, задумайтесь, попытайтесь убить в себе практика-манчкина, который обитает в каждом из нас. Наслаждайтесь миром машин – неуклюжих, ржавых, бездушных машин, добрых, грустных и злых машин. Умиляйтесь Йозефом – таким беспомощным и маленьким в большом и беспощадном мире. Но «мал» – не значит «ничтожен».
Какой смысл ломать копья, тупить мечи, пытаясь взять неприступную твердыню? Никакого. Вот и автор этих строк оставит безуспешные попытки описать то, что нельзя описать словами, но можно ощутить ментально. Попробуйте, ощутите, погрузитесь в эту атмосферу и растворитесь там. Пожалуйста.
Вывод: посмотрите на этих роботов. Теперь посмотрите на ваших знакомых, друзей и просто незнакомцев. Ну и кто из них бездушен?..
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 8/10]
Графика: 10/10
Звук и музыка: 10/10
Интерфейс и управление: 10/10
АТМОСФЕРА: 100/10
Итого: 10/10
Дело сделано. Поставлена последняя точка, и Рауль с удовольствием потёр дрожащие пальцы: электричество ещё давало о себе знать. Вновь он поклялся себе, что больше не станет будить в себе потаенные стороны своей многогранной личности. Самый наш страшный враг и самое непреодолимое препятствие – это мы сами. Жаль, что клятва будет нарушена вновь, когда в творческой буре наступит затишье. Художник не должен беречь себя: его долг – дарить себя другим. Может, поэтому рыцари пера редко доживают до полувека? А как же иначе.