|
Новичок
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 8
Репутация: 0
|
Кампания за чужого отвратительная , как и догадываюсь два других режима,но беру ответственность за лишь один.
За чужого , когда попадаеш в джунгли, спускаешся с дерева,не знал что делать,не заметил тонель в который требуется пролезть.
Тем не менее перед тем как заметить способ продолжения прохождения игры пытался подняться по деверу , на верхнюю часть веток,где наблюдал, как персонаж не поднимается по причине непридусмотренности етого,хоть и визуально ето можно было позволить,и могли бы сделать минимум как можно было подняться до верха ,и упасть из за невозможности чужого держаться на верхушке его.
Причина моего несогласия ограничения етого,потомучто если бы смог поднять на верхушку него мог бы перелезть через стену и продолжить миссию,чего оказалось непридусмотренно что не можешь не заметить.
Так же оказалось ,что и затронулось ограничение невозможности подняться на верхушку стены, и персонаж так упирается в невидимые ограничения, где выше располагается перетяжка железной колючей проволоки.
Так вот сделали бы ,чтобы чужой дох при задевании етого атрибута в игре,но не так непростительно ограничивать передвижения игрока где они могли бы быть.
\\\\
Остался недоволен полной заскрикптованостью захвата врага,где было , в зависимости от условий, абсолютное повторение репертуара отрывания головы ,harvesing,протыкания врага.
По личным вот ощущениям требовать хочется от игры,где фигурирует gore рейтинг,чтобы , например чужой , каждым замахом на врага , рукой при попадании по телу отрывал рандомно кусок тела, или хвостом разрубал точно по той траектории как попадает хвост ,чтобы был характерный звук хруста костей,при задевании грудной клетки,других частей строения скелета,и чтобы ето не было визуально ограниченно,чтобы чувствовал каждый удар,в подтверждение ето видел на екране,и не заскриптованное повторение одних и тех же режимов,которые красивые да согласен,но постоянные и одинаковые,которые перестаешь только замечать и бежишь , только чтобы быстрее пройти и отделаться от игры.
Ведь если бы каждое попадание и отрывание частей тела было не рандомное,чтобы кусок отрывался всегда по разному, падал,и не исчезал,чтобы жертва продолжала ползти,или лежа стрелять в тебя пытаться сопротивляться ,кричать,пытаться спастись,где продолжаешь терзать его,повреждая его ударами,нарывая физическое строение врага,и только умирал от потери крови,или потери множества органов тела.
Только так ведь начнешь ценить всех одноразовых жертв , которые будешь находить в игре,и хотеть их убить,потому что красиво,потому что похоже на то , как бы ето было в действительных условиях.
А не как ето создано в игре,где бьешь персонажа , пока не заметишь как отлетит следущий раз нога рука,или активируешь заскриптованный фаталити,который в течении всей игры регулярно повторяется.
Ведь сейчас технологии позволяют потратить на ето время чтобы создать игру,которую захочешь купить,которую захочешь не забыть,потомучто оценишь на столько,на сколько она сделана.А ета игра сделана на чтобы возможно захотеть пройти до конца,замечая но не реагировать на все ограничения,которых не стоило быть.
Последний раз редактировалось cremi; 19.02.2010 в 18:01.
|