1) Насколько вообще уместны сравнения с другими играми? Со свежими хитами, с играми инди-сектора, с чем-то вроде Path.
2) Иногда в играх, где приходится делать выбор, не хватает количества вариантов действия. Хочется остаться в стороне, когда от тебя требуют решительных действий. Или, к примеру, решить определенную проблему как-то по-своему.
Но разработчики не предусмотрели подобной возможности и приходится действовать "по шаблону". Есть ли такие ситуации в Heavy Rain?