Показать сообщение отдельно
Старый 17.02.2010, 16:13   #403
Заблокирован
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43 [+/-]

Предупреждения: 400
Mass Effect 2.
Жанр: RPG / Action
Разработчик: "BioWare Corporation"
Издатель: "Electronic Arts"
Издатель в России: "Electroniс Arts"
Дата оф. релиза: 26 января 2010 г (США) и 29 января 2010 г (Европа)
Дата оф. релиза в России: 28 января 2010 г
Официальный сайт: masseffect.bioware.com
Официальный русский сайт: masseffect.com


Много ли мы знаем геймдевелоперских компаний, регулярно выпускающих хиты. Нет, не хиты – шедевры. Раз за разом. Да еще и на ПК. Не считая Blizzard. Что за шуршание в мозгах? Ничего на ум не приходит? Ан нет, есть еще люди в канадских селениях. Работают они в компании BioWare, которая на сто процентов соответствует описанию, указанному выше. Только-только мы одолели Архидемона в Dragon Age: Origins, как эти ребята тут же выдают нам новое, теперь уже sci-fi, приключение, ничем не уступающее Остагарским похождениям. Если кто-то не понял о чем идет речь, то вам уже ничего не поможет, а для остальных, встречайте – Mass Effect 2.

Начать, пожалуй, стоит с того, что перед стартом игры вам предложат импортировать персонажа из первой части, либо начать игру с нуля. Собственно, это решение никак не повлияет на то, что Шепард помрет уже спустя 2 минуты после нажатия кнопки New Game (уж простите за спойлер). Нужно оговориться, что убер-прокаченную машину для убийства ХХ-го уровня экспортировать не получится, перенесется лишь, так сказать, моральный облик, взращенного вами в первой части капитана Шепарда. Ну и зависеть от этого будут всякие мелочи, вроде последствий ваших решений в первом, опять же, Mass Effect. Скажем, сделали вы в свое время выбор между Эшли Уильямс и Кайденом Аленко не в пользу последнего, так и не будет его во второй части. Или, например, переспали когда-то с Лиарой Т’Сони, вот и будет она вашей спутницей на Нормандии, перед смертью Шепарда, то есть, как я уже говорил, две минуты. Мелочи, конечно, но для создания атмосферы целостности двух частей очень даже сгодились.

Как было сказано выше, Шепард умирает чуть-ли не во вступительном ролике, и события игры разворачиваются спустя два года после этого. За это время, в честь Шепарда успели назвать главную площадь Земли, сделать его героем и при этом, сто раз похоронить. А между тем удалой капитан не терял времени даром, а долго и упорно возвращался к жизни. То есть, конечно, ему в этом помогли ребята из организации Цербер (о которой ниже), создавшие технологию и вбухавшие квадриллионы кредитов в это мероприятие, но мы-то знаем, что основная заслуга в воскрешении Шепарда принадлежит самому Шепарду. Как сказал глава Цербера некий субъект по имени Призрак: «Ваша воля, личность и сила самое большое, что есть у человечества, поэтому ваша потеря неприемлема». Кстати, знакомимся мы с Призраком не сразу, перед этим нам предстоит связаться с перекаченным негром Джейкобом и сексуальной руководительницей проекта «Шепард» Мирандой, которая, как вы догадались, к концу игры осчастливит нас тем же способом, что и Лиара. Знакомимся мы с этой парочкой, когда на корабле случается восстание роботов и все вместе мы должны пройти боевое крещение, попутно обучившись здешней механике боя. Они же и становятся первыми почетными членами нашей новой команды.

После подавления восстания корабельных роботов мы выходим на связь с самим Призраком, который доводит до нашего сведения, что Пожинателям все никак не имется и почему-то они крайне недовольны человеческой расой. Такой вывод г-н призрак сделал, исходя из того факта, что очередные прихвостни Пожинателей (теперь это не Геты) Коллекционеры регулярно нападают на человеческие колонии и похищают всех жителей. И кому же, как не земному витязю Шепарду, разбираться в этой ситуации. В нашей миссии активную помощь нам оказывает экстремистская организация Цербер, чей глава, Призрак руководствуется истинно патриотическими мотивами спасения человечества. Ради этого Цербер восстановил Нормандию, частично – команду и, собственно, самого Шепарда. Но перед тем, как разбив бутылку шампанского о борт, отправиться на спасение похищенных колонистов, мы должны как-то разнообразить свою команду. Вот такая вот завязка.

Дальше рассказывать о сюжете Mass Effect 2 лучше не стоит, ибо это, наверное, лучшее, что есть в игре. Скажу лишь, что вас ждет встреча со многими персонажами из первой части, увидев которых, вы будете рады так, как будто это ваши старые фронтовые друзья. Разумеется, будет и секс, но уже не с Лиарой, а с представительницей аналогичного Шепарду вида. Пожалуй, это все, что вам нужно знать о сюжете, дабы не испортить себе удовольствие.
Геймплейно Mass Effect изменился довольно заметно, это уже почти и не РПГ. Акцент, как вы поняли, сместился в сторону экшена, и пальба теперь, практически единственный способ решения вопросов. Самый простой – уж точно. Теперь даже во время диалога, когда появится соответствующий значок в углу экрана, мы можем открыть пальбу по оппоненту, равно как и совершить геройский поступок, вроде спасения его от выстрела в голову. От РПГ не осталось практически ничего кроме вариативного дерева диалогов, нереально упрощенной ветки скиллов, прокачки и системы мировоззренческого ориентирования «Герой-Отступник». Убрали даже инвентарь! Плюс, откуда ни возьмись, появился рудиментарный отросток в виде экрана Mission Complete. Черт, еще бы табличку Game Over присобачили. С другой стороны, можно поностальгировать по былым временам.

Как вы думаете, какая игра сразу же вспоминается при прохождении Mass Effect 2? А вот и не Mass Effect 1, а Gears of War. Такие ассоциации возникают из-за перекошенной в сторону «тактического» экшена игровой механике. «Тактического» в кавычках, потому что от самой тактики в МЕ 2 только укрытия, и, на высоких уровнях сложности, редкое использование биотических способностей членов команды, если таковые имеются. Вот честно скажу, было в игре пара моментов, когда я уже был готов к тому, что Шепард во время очередной перебежки от укрытия к укрытию вот-вот превратится в Маркуса Феникса, раздуется в ширь раза в полтора и начнет бегать, пригнув колени, а из земли полезет Саранча. Однако, есть в этом и пара плюсов, в основном, конечно, визуальных. МЕ 2 стал на порядок зрелищнее своего предка, и теперь мы не просто бегам «от диалога к диалогу» стреляя во всех подряд из-за того, что это необходимо, а даже получаем от этого кое-какое удовольствие. Кстати, о графике. Она тут, без сомнения, удалась. Модели живые, мимика естественная, попка Миранды идеально круглая, это ли не счастье? А планеты, какие там порой попадаются пейзажи…ммм… сказка. Но, к сожалению, чаще всего нас норовят послать на какой-нибудь корабль, в котором первая каюта похожа на вторую, вторая на третью, третья на четвертую… ну вы поняли. Посылают нас на эти корабли, если что, не просто так, а выполнить какое-то суперважное побочное задание. Сначала это вербовка членов команды, потом выполнение просьбы каждого из них, а потом все остальное. Нужно сказать, что это весьма интересное занятие, ведь каждый персонаж – это личность. У каждого из них своя история, чаще всего драма, а иногда и вовсе трагедия. Они как живые, противоречивы и многогранны. Слушать рассказ каждого из них также интересно, как вникать в сюжет основной кампании, постепенно у вас даже появятся любимчики, которых вы будете регулярно брать в команду, пусть даже иногда они бесполезны в бою, но зато так близки вам. А в конце (так уж и быть, еще спойлер) и вовсе придется делать выбор в пользу одних персонажей в ущерб другим. Поверьте, это равносильно тому, как если бы вас попросили отправить на смерть одного из ваших друзей. Атмосфера нагнетается очень неплохо, а было бы еще лучше, сумей разработчики подать это под трагическую музыку, чтоб аж слезы навернулись. Но, вместо этого они сделали акцент на внутриигровые патриотично-пафосные темы экшена. Стоит признаться, получились они неплохо, на четверочку, как и вся музыка в игре. Звук тоже ничего особенного из себя не представляет, но радует, что стреляя из футуристической винтовки из колонок не доносится раздражающее «пиу-пиу». Чтож, нам и этого хватит.

Что еще огорчает в МЕ 2, это отсутствие хотя бы минимально харизматичного главного злодея. Ну то есть самыми главными злодеями, конечно, по-прежнему остались Пожинатели, но так хочется увидеть кого-нибудь вроде Сарена, ибо тот убогий тараканоподобный генерал коллекционеров, вот ей-богу, тянет максимум на школьного проказника. А Призрак? Провернуть в середине такой трюк с его глазам, после чего благополучно задвинуть эту интригу куда подальше… В общем, это не есть хорошо.

Вывод:
Если вы взглянули на финальную оценку до того, как прочитали рецензию, то вам наверное не понятно, как можно было поставить 9 баллов игре, к которой я придирался практически в каждом предложении. Но ведь, дело в том что, обычно придираются к отличникам, стремясь найти в их восхитительной работе хоть какие-то изъяны. Mass Effect и есть этот отличник. Это без сомнения великолепная игра, она сделана людьми, которые всю свою жизнь только и делали, что экспериментировали с формулой создания идеальной РПГ, оттачивали свое мастерство и вот-вот подберутся к тому, чтобы создать идеал. BioWare – это мэтры жанра РПГ. Как при всех этих условиях Mass Effect 2 могла получиться плохой? Правильно, никак. И что бы там не говорили критики, какие бы мелочи они не квалифицировали как недостатки, Mass Effect от этого хуже не станет.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9,0

Последний раз редактировалось omgLuk; 17.02.2010 в 21:29.
omgLuk вне форума