Показать сообщение отдельно
Старый 10.02.2010, 22:11   #7256
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Whitehammer Посмотреть сообщение
Может кто ещё подскажет, куда добавить нужно музыку, чтобы она работала во флоуграфе т.е там нод добавить playsoundevent. Я что-то не как не разберусь, я сконвертировал с помощью конвертера одну песню в формат ogg, путь указал ( песня лежит в папке music(pak)), но не работает. Я вставил soundeventspot (там где написано choose entity), подвёл стрелку к play, но нифига.
У меня всё включено, единственное, что я не делал в soundeventspot (то что на карту добавлено, не нод во флоуграфе) это: не пост. галку в play(мне нужно чтобы это работало не сразу как я появлюсь на карте) и не указал в source file путь к песне, потому, что я указал в ноде playsoundevent путь к фалу, а это служит просто как источник звука... Объясните плиз, куда нужно музыку кидать? Или может я где-то скрипты не правильно делаю? Да вот ещё что, я сделал так, чтоб звук воспроизводится при нажатии не кнопку, стандартный звук воспроизводится, а мой трэк нет...
Ну это из разряда базовых знаний о редактировании...


Как раз .ogg SandBox2 и не читает. Исключение только для библиотек.
Стандартный формат звуков - .mp2. конвертера для него нету. Просто бери mp3 и переименовывай в .mp2.

Но говоря о музыке - уважающий себя моддер не поставит воспроизведение музыки через ноды. Они нужны только для коротких звуков. Если ты сделаешь музыку через флоуграфы то как минимум потом должен быдешь предусмотреть целую систему.


Юзай библиотеки музыки и используй весь потенциал музыкального движка СЕ2.

Не забудь, что если ты хочешь воспроизведения своих файлов, они должны быть в архиве.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™