Показать сообщение отдельно
Старый 03.07.2006, 23:12   #53
Новичок
 
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
Было очень интересно прочитать.Честно.

>В начале, я так понял, вступительный пролог. Он должен будет иметь смысл, потому что просто так написать чьё-то изречение не имеет смысла. Генри Ибсен и его фраза должна как-то фигурировать в игре. Надеюсь, что так и будет.<

Да. Пролог имеет отношение к одному из окончаний игры.

>Не совсем удобно кликать мышкой по определённой области. Искать это место, где выскочит фраза «идти вперёд» не совсем удобно, или мне так просто показалось.<

Может показалось, а может действительно не удобно. Дело в том, что я делаю игру на бесплатном движке - AdventuregameStudio. Еслибы в моем распоряжении был платный конструктор Adventure Maker (69$) бэкграунды были бы понорамными - а это другое дело!

>В вагоне лежал чемодан, как открыть его вроде ясно, но ничего у меня так и не вышло.<
Открыть его невозможно в демо версии...

>У меня такое подозрение, что этот код совпадает с кодом чемодана в вагоне. Дверь тоже так и не смог открыть… В осмотре местности, есть ещё одна дверь и она заперта. Значит, всё дело в коде чемодана и коде замка на двери. Ах… да, там ещё есть надпись на этой двери «Время - …» дальше не разобрал.<

Написано : "Время - это ключ" (часы Станции). На декорации "первый спуск по леснице налево" есть предмет, который можно взять - гвоздодер. Им нужно проломить дверь. Какую - сам выбери

>Ты вообще-то хотел узнать про издателей, а я вот тут тебе рецензию выдвигаю. Прости, конечно. Про издателя скажу то же, что и другие – Акелла. А вообще, обратись за этим к редакторам самой Игромании. Старпому там или Tomb’e. Может они помогут.<

Будь моим продюссером. Серьезно.


Спасибо.
DDNg вне форума