Показать сообщение отдельно
Старый 06.02.2010, 15:06   #2549
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
NEYRONIX, Miл$д@рь,
В общем еще раз отпишусь, рас уж такое дело.

FAQ: Боевая система, приемы и т.п.
1) Блокировка легкого удара(M1+M2 у чужого и хищника / M3, L.Alt у морпеха) + контрудар(M2 у чужого и хищника / Двойное нажатие Alt у морпеха) = враг падает на пол. Далее либо провести ритуальное убийство со сбором трофея/фаталити(зажать Е, подойдя к жертве, пока она встает на ноги), либо просто прибить.
2) Тяжелый удар игнорирует блок, наносит большой урон и немного дезориентирует. Быстрый легкий удар прерывает тяжелый удар. После тяжелого удара можно провести ритуальное убийство, но оно сработает только в том случае, если у противника будет менее половины HP, иначе цель выбьется из рук.
3) Удар с прыжка/разгона оглушает и дезориентирует жертву(Фокусировка нажатием Shift + навести прицел на цель, пока вокруг нее не появится аура и после нажать на M1), при этом наносится легкий удар. Если расстояние максимальное, силы прыжка будет достаточно, чтобы опрокинуть цель.
4) Удар с прыжка/разгона можно прервать блоком и провести соответственно контрудар.
5) Чужой может прыгать на цель с большого расстояния, с любой поверхности.
6) Удачная блокировка, проведенное комбо, ритуальное убийство и стелс-килл дают дополнительный опыт(в демке не работает)
7) Стелс килл со спины всегда с летальным исходом, вне зависимости от количества HP.

Хищник:
1) Как убивать диском? Диск летит туда, куда указывает прицел. Имеет фиксированное расстояние, может рекошетить от поверхности и может убить цель на обратном пути.
2) Все у хищника требует энергию, если удерживать M1 при использовании плазмы и мин, то идет зарядка снаряда, соответственно будет больше урон. Но при этом выстрел/бросок будет требовать больше энергии. Заряжать ее можно у спец. генераторов. Камуфляж-маскировка не требует энергии. Чужой может на некоторое время вывести из строя генератор.
3) Копье в этой части нельзя использовать в ближнем бою, только кидать.

Чужой
1) Для комфортной игры необходимо включить автоматическую смену поверхности в опциях.
2) Средняя кнопка мышки(М3) отцепляет чужого от поверхности.
3) Удобнее и быстрее всего менять поверхность - прыгать. Смотрим в нужное место и жмем на пробел, чужой быстро прыгнет и зацепится за поверхность. Расстояние для прыжка довольно-таки большое, часто можно запрыгнуть на потолок прямо с пола, а не со стены.
4) Можно ломать лампы, фонари и выводить из строя генераторы.

Морпех
1) Винтовка с прицелом стреляет одиночными, имеет малый боезапас, но выдает огромный урон. Так же есть прицел-тепловизор, который способен видеть хищника в невидимости.
2) Двустволка может стрелять как сразу с двух стволов, так и с одного. Выстрел в упор из двух стволов убивает любого засранца, однако есть шанс погибнуть от кислоты, если выстрелить в упор чужому.
3) Если убить морпеха в момент, когда он зажимает курок, то он продолжит стрелять из винтовки, может нанести урон.
4) Огнемет в демке практически бесполезен.

Общее:
1) Если сфокусироваться на цели и нажать на Е, тогда чужой/хищник прыгнут на цель и проведут стелс-килл.

В общем пока все, что удалось вспомнить.

Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Но ведь это смешно просто, уже так давно обещают норм расчлененку в играх
Нам никто и не обещал расчлененку. Она есть только при стелс-килах, фаталити и при использовании мин/плазмы.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием