|
Игра, которая "перевернет" индустрию- недостижимость, даже логически.
Она должна сочетать несочатаемое, быть одновременно и шутером-рпг-квестом-симом-стратегией, если речь идет менно об "индустрии".
А перевернуть жанр... Переворот в жанре будет давать ветвление на поджанры, как то было и с "Кризисом". Именно после него шутеры стали явно делить на "рельсовые" и "песочницу".
__________________
You'll Never Walk Alone...
|