|
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Ох и статейку же ты накатал, я аж зачитался.
Несомненно в 4-й части показана детально проработанная история человека, приехавшего из нищей страны в поисках американской мечты. Сюжет очень серьезен, но в нем очень не достает ярких моментов. В психологию Си Джея глубоко лезть не надо, это практически стереотипный персонаж. Но и тут не обошлось без проработки персонажа, причем если в 4-й части все вертелось вокруг воспоминаний Нико о войне и жалкой жизни в нищей стране, то тут - вокруг семейных отношений. Мало того, что он потерял родного брата, так еще и Шон, второй брат, винит его в смерти первого. Насколько же ему было тяжко, что он решился покинуть свой родной Грув Стрит. Плюс ко всему вернулся он при весьма печальных обстоятельствах, смерти его матери, где на него сразу накинулся Шон, не простивший его за все 5 лет отсутствия. И только сестра была рада приезду Си Джея. Семья развалилась, на улицах царствуют враждебные банды, денег 0, это куда сильнее влияет на персонажа, чем долги брата и та же нищая жизнь в трущобах. Конечно, в игре переживания героя показаны не так сильно, как в 4-й части, но по степени трагичности они куда более печальные. Конечно, персонажи в 4-й части проработаны на славу, но они не такие яркие, как в СА, не так сильно запоминаются.
Да, в СА мы не видим душевных терзаний персонажей, в сущности, кроме Си Джея и Свита, то бишь Шона, никто из персонажей не имеет особой причины проливать слезы. Вместо этого разработчики постарались сделать личности каждого отдельного персонажа максимально яркими и им это просто таки блестяще удалось.
Погляди на агента ЦРУ Майка Торено - скрытный и хитрый, но в то же время довольно забавный тип, который не может не вызывать улыбку своими внезапными появлениями, взять хотя бы момент, когда он подкрался к Си Джею сзади со словами "Я мог бы с легкостью убить тебя десятью способами" (точной формулировки фразы не помню). Уже ранее упоминалась Каталина, мексиканка (или кто там) с безбашенным характером, которой дай только пострелять по копам или ограбить банк. "Правда" - обкуренный хиппи, который много знает о секретный делишках правительства и военных. Очень харизматичный и запоминающийся слепой бизнесмен Ву Зи Му, с которым мы проводим большую часть игры - справедливый (если сравнивать с другими бандитами) и интересный человек, который, к тому же, прекрасно водит машину, не смотря на слепоту (абсурдно, но все же). Один из самых проработанных персонажей. И еще множество других интересных персонажей, совершенно разный и хорошо запоминающихся.
4-я же часть хоть и имеет психологически проработанных персонажей, но такими яркими, как в СА она похвастаться не может.
Ну, вторичных персонажей, т.е. случайных встреч в СА нету, это уже фича 4-й части, которую я бы отнес к геймплейной, ибо это одна из немногих вещей, которыми можно заниматься в свободное от сюжета время, хотя она в некоторых моментах с ним связана.
А вот насчет нелинейности я не согласен. Да, иногда приходится делать выбор, убить персонажа или нет, убить одного или другого, но на сюжет в целом это не влияет, лишь дает небольшие ответвления. И финальный выбор - это вовсе не разветвление сюжетной линии, вот когда у тебя есть выбор хотя бы с середины игры, по какому направлению пойти - это действительно разветвление. Его можно представить по средствам дерева, у многих деревьев ствол разветвляется на де части и оттуда уже идет много новых ответвлений, которые, пойди мы по другому ответвлению, мы бы не достигли. А финальный выбор в конце - это лишь один из двух бутонов на вершине одного ствола, где мы выбираем, который из них распустится, а который увянет.
Но, не надо забывать, какие тяжкие испытания перепали на долю Си Джея. Брат попадает за решетку, один за одним его предают друзья, которых ему приходится убить, а потом он еще и узнает, что человек, помогавший ему по всему Гантону, Биг Смоук, оказывается во главе всех интриг, направленных против Си Джея и его семьи.
Что же мы имеем по сюжетной части в 4-й ГТА? Это просто набор привычных миссий, почти все из которых одноэтапные. Но в СА к созданию миссий подошли основательнейшим образом. Многие миссии выполняются в несколько этапов и требуют хорошей подготовки. 4-й части нечего противопоставить незабываемому ограблению казино в Лас Вентурас. Я уже и не помню, сколько там этапов было, но точно помню, как нужно было угнать 4 полицейских байка, а затем закрепить их на едущий по автостраде грузовик, до этого нужно было добыть карточку доступа у одной из крупье казино, пробраться незамеченным мимо охраны в здание, чтобы сфотографировать план казино и все это завершается феерическим ограблением. Ни одна миссия из 4-й части не сравнится по зрелищности с ограблением казино в СА.
Также радуют неожиданные повороты событий, из которых более всего запомнился момент, когда после облавы тебя вывозят в лес и там же бросают. Сразу посещает чувство растерянности - тебя высадили неизвестно где и теперь пойди найди выход из этой ситуации.
Ну и конечно же незабываемая кульминация, когда сначала мы штурмуем здание, где восседает Биг Смоук, а потом уже гоняемся по всему городу на пожарной машине за продажным полицейским, который сумел спровоцировать весь Лос Сантос на бунт.
Подводя итог. Могу сказать следующее: обе составляющие, как сюжет, так и персонажи, в обоих частях уникальны. Тут даже нельзя их сравнивать как таковых, ибо упор сделан на разные аспекты. Если в 4-й части персонажи хорошо проработаны с психологической стороны, то в СА удар сделан на яркость их личности. Так же, думаю, можно высказаться и о сюжете: если в 4-й части он более серьезен, то в СА удар сделан на зрелищность.
Думаю, ты согласишься с моими словами.
Ну и, так как времени до конца потасовки осталось немного (после твоего поста завтра я уже не успею ничего написать), выскажусь по саундтреку. В СА саундрек подобран просто идеально, разработчики точно подобрали треки исполнителей того времени. Композиции, что говорится, на любой вкус, все их слушаешь с величайшим удовольствием, тут тебе и Оззи Озборн, и Доктор Дре с Тупаком, легендарные Depeche Mode и Guns'n'Roses - не найдется человека который бы не нашел себе радиостанцию по душе, каждая из которых имеет свой неповторимый характер.
В 4-й же части саундтрек на редкость унылый и тусклый, худший из всех частей, даже радио Питер.фм не красит его, оно добавлено, скорее не для ублажения слуха, а для понтов, чтобы еще раз подчеркнуть проработанность русской общины. Скорее всего причиной этому послужило отсутствие временных рамок эпохи, в результате чего были подобраны совершенно никакие треки современности.
За сим, откланяюсь и жду последнего поста.
|