Цитата:
Сообщение от 0rca
Плюс переход к бредовому Сендбоксу, уход от вида с глаз, зато прикрутили физику, и что случилось с игрой? Похабные оценки, фанаты прошлых частей плюнули в игру, для нового покаления игроков сойдет типа.
|
А что, надо было сделать игру десятилетней давности? Разработчики правильно сделали: раз они когда-то попытались создать шутер, в котором все рушится, то надо развивать свои идеи. И представь, интересно было бы ломать стены с видом из глаз, бегая по коридорам, пусть и самым разным? Нет, конечно. Физика в Red Faction также не была идеальна для своего времени, но об этом позже.
Цитата:
|
Эта линейность была сделана отшлифованным образом, ничего лишнего, мы плавно пересекали Марс, как я уже писал, это и Марсианские каньоны, впадины, заброшенные места, и список огромный, в эту линейность прежде всего веришь, зачем больше? И так всего хватает, как вроде нам уже должно надоесть, бах, смена декораций и в новом месте, опять открываешь рот от нового места, которое не похоже на другие. Вот тебе твоя линейность, по HLалвовски. Плюс немного стелса, войны, поездок, геймплей каждый раз меняется. Что не скажешь о Guerilla.
|
В Red Faction ты ведомый, а в Guerilla - ведущий. Ты сам волен подстроить игру под себя - в этом и прелесть сэндбокса. Опять же, можешь там выбрать, чем заняться - никто не заставляет плясать под чью-то дудку. Хочешь - поезжай на транспорте, создавая аварийные ситуации, хочешь - иди пешком, попутно собирая руду, убивая врагов и разрушая здания. Здесь каждый найдет занятие себе по вкусу. А вот если в первой части что-то не нравится, то и играть желания не будет.
Предлагаю перейти к обсуждению следующего аспекта. Если согласен - выбор за тобой