Цитата:
Сообщение от benzopil
В Guerilla сюжет именно такой, какой он должен быть в sandbox-игре. Да, здесь мало неожиданных поворотов. Зато здесь тоже есть разные локации - секторы Марса. Хоть они и похожи на первый взгляд, но, если присмотреться, то можно заметить, насколько они отличаются друг от друга, насколько по-разному живут люди, какие разные у них условия проживания и т.д.
Мы играем за Алека, бравого вояку, брата которого убили члены корпорации, уничтожить которую он хочет. Он знаменит в кругах других партизан, мы действительно чувствуем, что управляем если не супергероем, то уж точно героем планеты.
|
Ничего нового нам не предложили в Guerilla . Он пытается еще раз подойти к источнику, только придумали теперь брата. Выглядит бредово на фоне того что Rf 1-2 это битва с корпорацией Ультрас, именно организация востаяния, а не мщения за брата. Плюс переход к бредовому Сендбоксу, уход от вида с глаз, зато прикрутили физику, и что случилось с игрой? Похабные оценки, фанаты прошлых частей плюнули в игру, для нового покаления игроков сойдет типа.
Цитата:
Сообщение от benzopil
но игра до жути линейна. Жми кнопку "вперед" и постреливай/закладывай взрывчатку. Идем по коридору, сворачиваем, идем дальше, поднимаемся по лестнице, повторить пятьсот раз. Куда идти - часто не говорят, мы просто бредем вперед, видим слово "Загрузка" и понимаем, что идем правильно. Потом слушаем диалог и дальше и т.п. Оттого вся атмосфера Марса улетучивается. В Guerilla можно поехать куда хочешь, выполнять задания в любом порядке, никто ни в чем не ограничивает, а главное - можно найти себе занятие, если вдруг устал от выполнения миссий: разрушить что-нибудь, или отыскать руду, или еще что-нибудь. Именно поэтому как раз здесь чувствуешь, что реально находишься на Марсе - масштаб планеты можно ощутить почти сразу.
|
Эта линейность была сделана отшлифованным образом, ничего лишнего, мы плавно пересекали Марс, как я уже писал, это и Марсианские каньоны, впадины, заброшенные места, и список огромный, в эту линейность прежде всего веришь, зачем больше? И так всего хватает, как вроде нам уже должно надоесть, бах, смена декораций и в новом месте, опять открываешь рот от нового места, которое не похоже на другие. Вот тебе твоя линейность, по
HLалвовски. Плюс немного стелса, войны, поездок, геймплей каждый раз меняется. Что не скажешь о Guerilla.