Показать сообщение отдельно
Старый 07.01.2010, 18:50   #7
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Сюжет, хоть разработчики и старались сделать его максимально серьезным, вызывает улыбку. Марс, шахтеры, корпорация... Понятное дело, что в Guerilla продолжилась эта безумная история, иначе это была бы другая игра. Поэтому ругать за сюжет надо не третью часть, как делают многие, а первую.
"Вменяемый FPS" и Red Faction - вещи абсолютно несочетаемые. Это самый обыкновенный шутер, причем даже для того времени. Комнаты и помещения повсюду однообразные - хоть игра и не надоедает сразу, через пару часов становится скучно. Система повреждения противников не впечатляет: попал в голову - убил, не попал в голову - не убил. Хоть в сердце стреляй, хоть в ноги - одно и то же.
Насчет оружия спорить не буду, но в третьей части его куда больше. Сварочный аппарат, кувалда, ракетницы, винтовки, бомбы... И все хочется использовать, разрушая архитектуру на Марсе.
Сюжет важен и он был в RF, глупо этого не понимать, начало может быть и бональное но потом все только начинается, и подано это все с интригой, есть и враги, есть кого спасать, кто был другом оказался врагом, а самое главное что RF напоминал именно HL, игра протекала в таком же русле, ты же не назовешь HL с бональным сюжетом? Ну вот RF, кстати и сами разрабы еще тогда говорили что вдохновились именно HL, причем если у некоторых дальше слов не ушло, то RF предоставил все серьезно, локации плавно меняются, с шахт, заводов, открых мест, под водной, можно погулять везде, не единого копи\паста, все с душой. Оружие в игре имело чуть ли не по три возможности, каждое оружие уникально, где было с ним удобно, но в других местах нет, если техника в Guerilla прикручена просто так без души или чтоб просто грохать ей домики , то сдесь это было обусловлено сюжетом. В Guerilla погналась за открытым миром, сдесь техника не имеет души, она сдесь просто так для декорации, ездить на ней не интересно, вообще, потому как гоняет как кусок бумаги. Да и кстати дешевый набор оружий Guerilla не сравнится с количеством и качеством оружий в первом RF.

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Надоедает через час? Ну конечно, если подбегать и дубасить по стенам кувалдой - тут каждый заснет. Вся соль в том, что для разрушения каждого здания нужно выработать определенную тактику, найти, так сказать, слабые места в конструкции. Сбить опору, заложить мину в фундаменте - вариантов может быть сотня, а то и тысяча. Респаун на глазах и происходит, чтобы игрок не скучал, разрушая здание, а изредка отвлекался на мешающую живность.
Про управление я не совсем понял, ты считаешь его неудобным? Неудобно в Street Fighter 4, здесь все проще простого, и мало что изменилось со времен первой части. Ну а про сюжет я уже писал выше.
А что вы извеняюсь делали в Guerilla? Не первым ли делом пошли уничтожать дома? Да конечо ДА, именно это, но после пару десятком это скучно, физика разная? Снимаем розовые очки, дом разбит на много секций, которые валятся и отваливаются одинаково а большие куски моментально проваливаются сквозь землю и не секунды не лежат на Марсианской земле. Эту нудятина быстро надоедает, тактика, о ну если бы супостаты лезли бы в дома, заходили на 2-3 этаж и там прятались за стол\шкаф\тумбы то я бы согласился, хаха так на кой если такого нету? Зачем применять тактику к пустому дому? Так изобразить инженера по подрывам, спасибо игры с физикой уже не новы. Про управление я говорил косательно транспорта, оно ничтожно кривое, легкое косание в право уводит машинку куда то не туда вообще.
__________________
♥ Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 07.01.2010 в 18:53.
0rca вне форума