Цитата:
Сообщение от Dark Vesemir
Уже не раз говорилось, что под свободой не следует понимать одни лишь пространства. Как раз и нужен сюжет не тупо-побегал-нарубил-пол-лимона-гоблинов, а Ведьмаковский, Драконьей эпохи...
|
Да. Поэтому надо выделить как минимум два типа свободы: один будет связан с сюжетом и геймплеем, другой - с игровым миром. При этом более "свободна" та из них, где сюжетная составляющая проработана сильнее, пусть даже в ущерб игровому миру. Насытив одну небольшую локацию действием, разработчик может дать игроку такую свободу, которую он ни за что не получит, находясь в безжизненной пустыне площадью в тысячу квадратных километров.