Показать сообщение отдельно
Старый 03.01.2010, 23:14   #738
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Правильно используя дизайн при построении карт, можно добиться визуального увеличения пространства, но невозможно применить этот обман в играх, которые требуют действительного огромного мира, по которому игрок волен передвигаться туда, куда ему захочется.
Мне, кстати, тут вспоминается Тургор (раз уж мы взялись использовать в качестве примеров артхаусные проекты): локации в этой игре совсем небольшие, но в некоторых фоновые рисунки иногда дают ощущение просто-таки огромного пространства. Во многих играх этот приём используется и не всегда это идёт во благо, потому как иногда игрока просто бесит, когда он натыкается на невидимую стену. Потому, что он хочет туда, за пределы этого игрового пространства.

Последний раз редактировалось Andrea; 04.01.2010 в 00:54.
Andrea вне форума  
Ответить с цитированием