|
У меня тапочки флеймят и то не так коряво ):
Гейм овер при смерти главного героя? Шикарный повод думать башкой, а не тупо закликивать врагов кнопкой атаки до смерти. В SMT это давно есть и реализовано оно отлично. Рестарт битвы? Печально, что суровые хардкорщики забывают замечательный спелл Return, который был в трети игр серии. Прокачку блочат некоторое время, изверги, против задротов настроенные? А в семёрке первые полтора часа материи менять нельзя было. Саммончиков раз за битву вызывать дают? Можно вноовь седьмую часть вспомнить, да и слишком уж местные саммоны даже по геймплейным отрывкам несбалансированные. Линейность? До 12 от неё только шестая отойти пыталась, да и изумительная десятка показывает, что грамотная линейность лучше сотен километров пустоты. Городов в привычном смысле нет? А нафига они при такой динамике и сеттинге?
Когда из серии убирают всё то, за что эту серию любили, то ретрограды определяются моментально. Вот и тут один воду в стакане баламутит. Скучно было бы без них.
__________________

Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?
|