|
Рубрика "Горячая линия: игры", стр. 125, заметка про "четвёртую стену".
Хорошая заметка, где всё грамотно объяснено, а, главное, даны удачные примеры. Правда, упоминание про летающую камеру в "Super Mario 64" меня немного удивило.
Однако, автором была упущен ещё один пример не уменьшающий и не увеличивающий искусственность происходящего на экране, а разламывающий саму стену между игроком и игрой и словно соединяющий оба мира: вымышленный и настоящий.
"Omikron: The Nomad Soul".
ОСТОРОЖНО! НИЖЕ СПОЙЛЕР!
Когда игроку сообщают, что эта игра (именно эта самая игра, которая лежит в приводе консоли или внутри CD-ROM PC) нужна демонам, чтобы проникнуть в наш мир. В этот самый наш с вами реальный мир.
Вот это просто отличный пример мало того, что разрушения 4-й стены, так ещё и прокладывания мостика между обоими мирами. Пример, которому, пожалуй, разумной альтернативы и нет.
|