Цитата:
|
А не стала? Что там такого хардкорно-андеграундного?
|
По-твоему попса - это любой коммерчески выпущенный продукт? И что в твоём понимании тогда является непопсовым экшеном? Уж не F.E.A.R. ли? %))
Цитата:
|
Гы. Давно таких глупостей не слышал. Тогда почти любой экшен - не попса. Например по какой то причине не любимый народом Дум 3.
|
Мальчик не знает понятия story-driven. Так и запишем.
Цитата:
|
Ничего тиого в игре не может быть по определению.
|
Обоснуй. С технической точки зрения стелс на Source вполне возможен, обосновать его с точки зрения тоже было бы просто. Уровень Point Insertion вот вполне мог быть выполнен в виде стелс-уровня и это бы смотрелось совершенно естественно, при учёте сеттинга.
Они делают игру и зашибают на ней деньгу. В отличие от, например, Electronic Arts, которые делают штампованный порожняк и зашибают деньгу.
Под паззлами в ХЛ2 понимаются обычно разные физические задачки. Ты хоть комментарии бы послушал, прежде чем ерунду нести. Как маленький, чесслово %)
Согласен. А могла бы быть ещё легче. И была бы, если бы Valve решили делать мультиплатформер, потому что на приставках FPS как-то не в чести %)
Цитата:
|
Оружие и так даетя по постепенно.
|
Да, но его МНОГО %) Начинающий игрок - он же ЗАПУТАЕТСЯ. А потом скажет другу, что игра ПЛОХАЯ. А тот не пойдёт и НЕ КУПИТ. %)
Цитата:
|
Гм. Машина, Криво лежащая на краю дыры в земле, из которой тут же прекращают респауниться жуки.
|
На краю? Мде, у меня как-то всё больше прямо поперёк дырки машины падали, но если действительно так, то и впрям плоховато выполнено %)