Показать сообщение отдельно
Старый 24.12.2009, 01:14   #19
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,093
Репутация: 880 [+/-]
Прошу простить сердечно, были некоторые технические проблемы, плюс ОСи свои апдейтил. Надеюсь, ожидание не шибко утомило.

Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
А причём тут ВВ? Там совершенно иные боссы, непоэтапные. Опыт прошлых частей тут сказаться не может, ведь убийство гиганта полностью заточено на спидкиллах, коих в предыдущих частях не было.
Весь спидкилл в данном случае - становление на исходную позицию, прыжок, и пара-тройка кликов мыши в нужный момент. Про время отпущенное на удар спидкиллом: уж сорре, если б его еще минут на 5 растягивали, то смысл такого босса мне не ясен. Обычных мобов спидкиллом порою куда труднее завалить. Как я уже говорил - единственная возможна трудность - совладать с шальной камерой в начале акробатических попрыгушек. Дальше дело техники. И как понять "при чем тут WW", ты отрицаешь тот факт, что этап следующий после выкалывания глаз великану чуть менее чем идентичен процессу убиения рядового голема из WW? Тебе напомнить, как убиваются големы? Напоминаю: подбегаешь сзади, бьешь по ногам, через некоторое время голем падает на колени, запрыгиваешь на него и начинаешь с остервенением бить по шее. После чего голем берет принца за шкварник и бросает куда подальше. Все это повторяется до того момента, как принц таки пробивает защиту голема и наносит мощный удар "вглубь". А теперь сравни эту схему боя, и схему второго этапа боя с великаном. Найдите 10 отличий, называется.
Вот ты говоришь, про "перекаты с ювелирной точностью". Собственно ты же и говорил, что оные требуются и в битве с Кайлиной, к примеру. Уворачиваться от щупалец Дахаки тоже не так просто. Да и все-таки ноги великана я считаю более "предсказуемыми", чем клинки Кайлины. Дело тренировки, опять же. Если бы все в игре проходилось с первого раза, надолго бы она перед экраном монитора не задержала.
Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
Далее визирь взлетает и начинает метать в нас булыжники, появляющиеся непонятно откуда.
Не булыжники, а шары какого-то песочного колдунства (в принципе Кайлина отшвыривала Дахаку тем-же самым, только куда более мощным). Тут, конечно, приходится "попариться" основательно, не спорю. А вот с третьим эпизодом, опять же, утрировано - в большинстве случаев площадки узкие, и для того, что-бы увернуться от шара, зачастую достаточно нажать клавишу "C" (по дефолту), тем самым ухватываясь за край. Ситуацию облегчает тот факт, что шары летят по прямой траектории. В остальном-же достаточно просто подбирать нужный момент для рывка (сразу после бросания Визирем шарика) и уметь достаточно быстро ориентироваться во внутреигровой местности, что в принципе должно привиться за время прохождения игры (тем паче, если за плечами WW и SoT). Тем самым, третий эпизод показался мне едва-ли не самым легким. Если же сложить все три эпизода в кучу, то да, получается хардкорно таки. Но "последний бой - он трудный самый...". Поблажек ждать было бы глупо.

Таки в последних постах наметились тенденции к топтанию на месте. Переходим к теме сюжета, а так-же способов его передачи.

Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
Печальное начало является нам во всех частях, это уже отличительная черта трилогии. В СоТ мы наблюдаем Вавилон, охваченный огнём, а вскоре ещё и убиваем собственного отца; В ВВ всю нашу команду истребляет нечисть, а мы проигрывая в схватке Шахди, оказываемся непонятно где с палкой в руках. В Т2Т нашу лодочку (опять?) подбивает вражеский снаряд и она тонет, ну и далее то, что описал ты, да. Ты говоришь, что, в третьей часте принц также сильно взрослеет. В чём это проявляется? Спасение людей довольно-таки очевидный поступок, который имеет место быть и в СоТ, где мы наблюдаем молодого, беззаботного принца. А вот, что принц после столь мрачных событий ВВ, вдруг сново становится улыбчивым и шутливым точно не делает его старше. Ну и хорошо, что ты вспомнил про сюжет, ибо это самое худшее, что есть в Т2Т. Он банален и угадываем уже практически после того момента, когда мы видим Фару. Никаких поворотов, всё предельно просто. А уж закончить трилогию принца таким хэппи-эндом крайне глупо.
Ну здрасте, приехали, "очевидный поступок". Вспомним сцену когда перед взором Принца открывается свободный путь ко дворцу, но в то же время Фара слышит голоса страдающих крестьян. Это собственно и является переломным моментом, что выбрать - позицию Фары и помочь горожанам, но тем самым отсрочить прекращение войны с Визирем, или же пойти по пути темного эго и забив на всех пойти воевать Визиря, но тем самым обречь людей на погибель. И уж этот вопрос куда менее однозначен в ответе, чем вопрос "Спасать шкурку или сдаться Дахаке", поставленный пред нами в WW. Ибо если б Принц после всех этих побегушек по башням смирился бы со своей судьбой, тем самым подтвердив бессмысленность предыдущих действий, то это было бы неописуемым фейлом, и смысла игра как такового не имела бы вообще. И к слову, хеппи энд является такой же неотъемлимой частью PoP как и мрачное начало. К чему могут быть претензии? Сцена сожженного Вавилона в финальном ролике уж никак не может перебить эйфорию от победы над Кайлиной/Дахакой и фактом изменения своей судьбы несмотря на возгласы всяких там скептиков. Да и где ты увидел жизнерадостные мины на лице у Принца - оптимизмом светится как раз таки по большей части Фара. Она пытается разговорить его на всякие отвлеченные темы (вспоминаем сцену разговора о любимых цветах и еде), так и пытается унять скептицизм Принца, например в эпизоде, когда Принцу, управляя рычагами "внизу" требовалось сделать Фаре, находившейся "наверху" дорогу к месту, с которого она могла бы оборвать стрелой веревку держащую колокол). И так далее, и тому подобное. Так-что назвать его "улыбающимся" и "жизнерадостным" уж никак не получается. Скорее раскаившимся, переосмыслившим свои поступки и подобревшим. Заметь, он не предпринимает попыток изменить судьбу погибшего отца, он смирился и принял ее, какой-бы ужасной она не была. Принц, коего мы наблюдаем в WW наверняка поступил бы иначе (хотя тут уже ИМХО, конечно же).

Насчет банальности тоже поспорить можно. Что представлял из себя сюжет WW? Последовательность действий так-же проста и примитивно настолько, насколько это возможно: сначала мы гонимся за Шахди, нагоняем-убиваем, встречаем женщину-в-красном, которая отправляет нас активировать башни. Обильно побегав взад-вперед и активировав их, идем в тронный зал воевать Императрицу. "Внезапно" узнаем что Кайлина = Императрица времени. Убиваем. Следующий момент действительно внезапен (впрочем если-бы все так вот сразу и закончилось, был бы фейл) - Принц внезапно осознает, что просчитался, и стал создателем Песков. А дальше, собственно, все так-же не блещет оригинальностью - перед нами все так-же ставят цель, простую и прозаичную, и мы к ней идем. Момент с Маской Призрака является сущей нелепостью - непонятно, нафиг она нужна, и какие с нее толковые профиты (и кстати говоря здоровьице, так же как и в случае с Темным Принцем медленно убывает, причем живительные вазочки с песком встречаются реже, и играть таким персонажем в WW заметно труднее). Нет ни цепи, ни каких-либо доп. способов убиения злодеев. Хотя позже все-таки догадываешься об истинном ее предназначении - так-как временами Принцы пересекаются между собой игроку в случае отсутствия маски было бы проще простого угадать следующие действия. Да и в начале игры мы все-таки надеемся на то, что места будут разнообразными, и унылой беготни по одним и тем-же локациям не будет. Сразу же обломать мечты было б очень жестоко, я согласен.%)

Теперь поговорим о подаче этого самого сюжета. В T2T все выполненно плавно и аккуратно, история рассказывается тихо и неспеша по всему пути следования героя. Это делается и благодаря голосу Кайлины за кадром, обозначающему и расскрывающему важнейшие моменты истории, и благодаря диалогам с темной стороной принца. Как подается сюжет в WW? Нам говорят куда итить помечая нужное место крестиком на карте. Когда приходим - говорят еще, и так до победного конца. Между этими эпизодами же, по большей части ничего нет, кроме скриптовых постановок с появлением Дахаки и буквально двух-трех роликов другого вида (например когда мы наблюдаем ссору Кайлины и Шахди перед отправлением последней перехватывать Принца). Конечно, имеющиеся сцены выполены превосходно. Информацию выкладывают щедрыми пачками, заворачивая ее в красивую подарочную оберточку и приклепляя сверху бантик аля "на дорогой, фапай во здоровьице". Но, они редки, и между ними пустота. Хотя пару раз Принц рявкнул на Кайлину, да. Однако подход "лучше мы будем маленькими порциями подливать тебе вкусняшку в стаканчик, а ты пей ее через трубочку и смотри не подавись". Таким образом в T2T интерес к истории поддерживается на протяжении всей игры, он гораздо проще и логичнее изложен, подзабытые подробности мягко напоминаются в нужный момент. А такая беготня "от чекпоинта к чемпоинту" несколько уныла.
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™