Показать сообщение отдельно
Старый 22.12.2009, 15:11   #12
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Ath@r* Посмотреть сообщение
Прежде чем переходить к спидкиллам, хочется упомянуть вот что. Как нам известно, периодически в игре встречаются порталлы (большие такие столбы песка). У каждого портала есть один или два стража, которые могут вызвать подмогу и тем самым наделать нам немало бед. Из чего можно сделать вывод, что валить его нужно первым... в этом заключается важное новшество T2T: избирательность выбора жертвы
Конечно игрок будет выбирать именно первое, ведь выбрав второе, его в который раз будут поджидать, уже успевшие осточертеть, стражи. Гораздо удобнее всё решить несколькими спид киллами. Но, просмотрев все заскриптованные сцены с быстрым убийством (которых всего 2-3), и это начинает наскучивать.
Цитата:
Сообщение от *Ath@r* Посмотреть сообщение
Если в WW, по большому счету, не имело разницы, кого из недругов рубать первым
Так ВВ - это кровавый слэшер (а не адвенчура, как первая и третья часть) в котором всё заточено на боях, недаром многие сравнивают его с год оф вор.
На счёт боссов. В ВВ действительно битвы с ними не разделены на подуровни, но разве от этого становится хуже? Можно вспомнить последнюю битву в SoT с визирем, когда нам приходилось убивать его одним и тем же способом на протяжении нескольких десятков минут, а у кого-то на все попытки уходило и вовсе по паре часов. Во второй часте разработчики решили упростить это, делая акцент не на сложности боя, а на его демонстрации (очень часто можно замечать наличие кат-сцен). И если первый босс Шахди не отличается какой-либо оригинальностью в бою, то последующие становятся уже гораздо интересней, просто нужно разработать схему. Императрица, с которой без замедления времени не получится справиться, её вихри приходится избегать всеми возможными способами, а демонов, появляющихся из них, нужно использовать как источник пополнения песка, иначе долго нам продержаться не получится. Ну или грифон, которого тоже можно убить различными способами, хотя самым верным будет использование циклона. Да и Дахака при должном подоходе даётся быстро, главное понять, как можно его убить.
Про гиганта из Т2Т. Во-первых, пока разберёшься, по какому пути следовать, чтобы забраться на вершину арены уйдёт немало времени, далее идут спид скиллы. Одна малейшая ошибка - всё делаем заново. После нескольких удачных попыток идёт следующий подуровень, гда нам приходится укрываться от пинков и ударов, и кромсать ноги здоровяка мечами, дабы посадить его на колени. И уже после всех этих телодвижений мы можем забраться по спине и убить ненасытного врага. При повторном прохождении этот босс вряд ли вызовет трудности, но при первом всё достаточно геморно. И так со всеми остальными, разве что фехтовальщица довольно-таки проста и интересна. И тогда, спрашивается, зачем надо было так усложнять бои с боссами, если реализовать это не получилось?
Цитата:
Сообщение от *Ath@r* Посмотреть сообщение
Ну копирование боевки это логичный ход, и осуждать игру не за что. Принц то один и тот-же, соответственно движения и техника боя должны быть теми же. Заметь, что между WW и T2T проходит всего-лишь 4 недели, за которые полностью переучить себя на новый стиль борьбы попросту невозможно.
Отличное оправдание скопированной боевой системе. Здесь то и сказывается безыдейность юбисофт. Во второй части они перевернули всё с ног на голову, они эксперементировали во всём, не боясь этого, здесь же всё взято из предыдущих частей. Понравилась атмосфера SoT? Будет вам она. Отличная боевая система в WW? Тоже добавим. Никакого риска, никаких идей. Да, появился тёмный принц, но мы не можем его использовать в полное удовольствие, нас всё время поджимают рамки. При виде воды мы уже понимаем, что с тёмной стороной придётся попращаться. Также довольно-таки неприятно то, что у плохого принца постепенно отнимаются жизни. Постоянно надо искать песок, чтобы пополнить хелсбар, решать головоломки приходится быстро, в битвах надо экономить здоровье, иначе всё это приведёт к смерти.
__________________
Craver вне форума