Цитата:
Сообщение от *Ath@r*
Вернее сказать, настоящее. Так вот, почему тогда "там" все самое вкусное? Почему "там" Дахака, почему "там" с такой любовью нарисованная растительность? Почему оно не "тут"? T2T попросту не нуждается в таких "релаксах". Там не делают игроку одолжения вида "ну ладно, ладно, пойди пощипай травку, но только не задерживайся, а то в однообразных коридорчиках часики тик-так, тик-так, и еще воон тот рычажок дернуть надо и...".
|
В игре это всё сюжетно обыграно, вообще-то. Если мне не изменяет память, то во втором ролике, в самом начале игры, когда происходит разговором принца со старцом , где он говорит, что Дахака не позволит исправить все ошибки принца и убьёт его, именно поэтому он появляется в определённом периоде времени.
Ну и раз уж ты так резко перешёл на геймплейную составляющую, то давай обсудим её. Во-первых, выезжать на одной фишке (в данном случае это Дахака) фейл. Ты же не питаешься всё время одними вкусностями? В скором времени ты просто насытишься и всё. С Дахакой то же самое. Если всовывать его в каждый момент, дабы разбавить геймплей, то это быстро надоест. От очередной погони будет просто тошнить уже, а так ты ждёшь, когда игра приподнесёт тебе встречу, а между этими самыми встречами ты путешествуешь по локациям, решаешь головоломки, убиваешь боссов и сражаешься с нечистью. Битвы - это чуть ли не лучшее, что есть в ВВ. После сопливых сражений в СоТ, ВВ кажется чуть ли не идеалом. Потрясающая боевая система, расчленёнка, брызги крови, вместо песка. Вспомним про Т2Т. Первое, что приходит в голову, это убого реализованная погоня на колесницах. Смотря видео до выхода игры я даже восхищался, но на деле всё оказалось гораздо хуже. Колесницы просто не управляемы, трассу приходится заучивать наизусть, а уж про то, сколько попыток уйдёт на прохождение этого этапа игры я и вовсе молчу. Далее можно упомянуть спид киллы, позаимствованные у другой игры юбиков - Splinter Cell: Chaos Theory, боевую систему, сделанную под копирку с предыдущий части, ну и битвы с боссами, которые, опять-таки, на видео кажутся простыми, а в игре приходится тратить все нервы на них (вспомнить хотя бы двух братьев или Кломпа, а прохождение визиря в самом конце на высоком уровне сложности превращается в какой-то ад). В ВВ такого не было. Также, за тёмного принца нам не позволяют сыграть в любой момент, всё линейно. Ну а в остальное время мы бегаем, кувыркаемся и лазием. Единственное, что достойно похвалы, так это головоломки, особенно статуя царя и последующий ролик. Таким образом, в плане геймплея Т2Т сливает чуть ли не во всём.