Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2009, 19:22   #466
Опытный игрок
 
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211 [+/-]
Ндааа... Однажды я представил себя на месте разработчика игры (ну или писателя, художника комикса, создателя фильма). В конце концов, теперь у меня что-то вроде аллергии на слова "разрабы ***, не могли сделать нормальную игру? Да зачем они это *** вообще выпустили. Лучше бы тратили время на что-нибудь действительно хорошее".
Ну, во-первых, это дело разраба: как он тратит свое время и силы, что он создает, какой там сюжет, персонажи, геймплей. Это его желание. Когда вы рисуете, вы в последнюю очередь спрашиваете у соседа, что он хочет видеть. Главное, что вам хочется это сделать.
Разрабы никому ни чем не обязаны, а деньги вы тратите сознательно, зная, что делали игры простые люди со своим чувством вкуса и правом на ошибку. К тому же, игра - это не один месяц упорного труда, работы мысли и вложенных средств и уважение к любому труду должно иметь место.
И все вышесказанное не относится исключительно к старым играм, тогда такие же (и даже те же) люди делали то же самое: решали задачи по программированию, сочиняли сценарии, рисовали концепты\текстуры\юнитов, писали музыку. Разница лишь в том, что сейчас на основе сделанного тогда, игры выглядят симпатичней, а геймплей может включать третье измерение и такие сложности как паркур, QTE и прочие радости жизни... Это не значит, что те игры нужно уважать больше, чем нынешние, и наоборот.
А "новое поколение" во всех сферах "жжот". Да и играть стало больше народу - это повлекло за собой проблему: не все играющие понимают, в чем фишка. (Такие вещи происходят со всем, что рано или поздно популяризируется: появляются новые писатели, художники, музыканты и пр. - ветераны-консерваторы говорят "все уже не то", а новички-придурки - "да что эти старички вообще понимали?")). Но среди этого поколения наверняка есть настоящие геймеры, которые умеют ценить произведения не по дате их выхода.
Kragoth вне форума  
Ответить с цитированием