|
В игре нет изюминки, это обычный "тайкун". В первой Тропико был хардкор - чтобы добиться изобилия в казне, требовалось приложить немало усилий по организации промышленности, сельского хозяйства и "бюджетных учреждений". То есть скажем, у тебя есть доход, но надо построить пару военных частей. И - бамс! - ты уже в минусе. Приходится срочно реорганизовывать БДР(бюджет доходов-расходов). Я уже не говорю про ежегодное слежение за экспортными ценами и развитие наиболее выгодной отрасли промышленности (кофе или табак, от фермы до завода). А в этой части этот хардкор убрали(ибо посчитали - "народ решит, что сложно слишком"). И игра лишилась главной составляющей, как писали в Игромании - "хардкорный экономический симулятор". Теперь достаточно трех-четырех фабрик и нефтеразведки и всё: деньги текут по 100К за один рейс корабля. Только успевай строить. Очень жаль. Сложностью - этим игра и привлекала.
|