|
Да нет ничего трудного в поиске новых идей. Во все предыдущие годы они как-то появлялись на свет, с чего вдруг сейчас ситуация изменится? Причем это касается не только инди-игр, но и больших авторских проектов. Посмотрите на Heavy Rain, The Last Guardian, Alan Wake, в конце концов. Много ли вы сможете назвать проектов, схожих с ними или хотя бы отдаленно похожих? Не думаю.
Проблема современной индустрии в том, что такие проекты очень часто пропускают. Другие разработчики - потому что просто не могут достичь такого уровня, игроки - потому что не воспринимают видеоигры как серьезную культуру. Что нужно массовому игроку? Попрыгать с друзьями перед Wii, часок посидеть с ними в Modern Warfare, похвастаться друг перед другом заработанными в Gears of War ачивментами. Этим игрокам не нужны новые идеи. Механизм уже придуман и с блеском работает.
И в ком же тогда проблема? В издателях, не желающих выделять деньги на рискованные проекты? В разработчиках, зависящих от издателя и массового спроса? В среднестатистическом игроке, которому эти жанровые свершения даром не нужны? Или в тех, кто постоянно кричат об отсутствии новых идей, а сами упорно продолжают игнорировать шедевры?
|