Показать сообщение отдельно
Старый 07.12.2009, 06:37   #342
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2009
Сообщений: 17
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Я не знаю, обсуждалось здесь или нет, но рецензия на игру Vampire The Masquerade: Redemption написана просто отвратительно и безграмотно. Если рецензию писала Irina, то у меня моментально возникает один вопрос: "А вы вообще эту игру запускали?".
Под спойлером то, что мне жутко не понравилось:

Скрытый текст:
  • - 6 кланов вампиров (The Cammarila,The Sabbat,The Anarchs,The Inconnu,The Autarkis,Tzimisce)
    Ладно, это было бы терпимо, если бы просто были перепутаны понятия, но здесь понятия смешаны, что вызывает бурю негативных эмоций.
    Рассказываю: Камарилья, Шабаш, Анархи, Инконню и Независимые - это фракции, образованные различными вампирическими кланами.
    Цимиски - это клан вампиров, связанных между собой происхождением от одного из мафусаил (метузелла в другом переводе) имеющих присущие только им клановые особенности.
    Если фракция - это сборище представителей нескольких кланов, то клан - это сборище вампиров-родственников.
  • The Sabbat
    Свободолюбивый и крайне независимый клан, который смотрит на людей лишь как на рабочий инструмент и полезное оружие в борьбе за выживание.

    А ничего, что фракция Шабаш использует людей только для того, чтобы пополнить свои ряды? Эти вампиры не будут питаться человечиной, они проповедуют и практикуют диалбери.
  • The Anarchs
    Клан самых настоящих вампиров-анархистов, которые постоянно затевают вражду с конкурентами без малейшей формальной причины. Им просто нравится воевать.

    Что за бред? Где вы это откопали в самой игре, скажите пожалуйста? Анархи просто отказались подчиняться законам Камарильи и Шабаша, а не потому что им нравится воевать.
  • The Inconnu
    Клан высокообразованных и мудрых вампиров, которые постигают тайны наук ради увеличения собственной силы и мощи.

    Долго смеялся, спасибо. Инконню - коалиция представителей 4 вампирических кланов, являвших собой верхушку власти в Риме. Да, один из них использовал диалбери, но это не тайные знания.
  • А про вентру, тремер, гангрел и каппадокийцев рассказать не получилось?
  • Ловкость
    Имхо – не очень нужная вещь, ведь куда лучше разглядеть бой вблизи, чем дрожащими руками накладывать оперенную серебряную стрелу на тетиву или пихать патроны от дробовика в магнум на расстоянии 100 метров от ничего не подозревающего врага.

    После этого убедился, что автор действительно не играла в эту игру. Без ловкости, дойти можно максимум до половины игры, а дальше можно спокойно начинать с начала и качать ловкость. Почему нужно качать ловкость: выше уклонение, чаще критический удар и возможность пройти игру до конца.
  • Если же вы попробуете найти заклинания, чтобы проидентифицировать предмет, или же телепортироваться в город – ваши попытки сведутся к неудаче.
    Не понял, что вы хотели этим сказать? О_о система прокачки позволяет попробовать прокачать дисциплины и посмотреть, какая магия появится, и сразу отменить не сохраняя. К тому же, у заклинаний есть описания и даже малое владение английским языком вас спасет.


Вопросы на засыпку:
1. Особые функции управления командой?
2. Осиновые колы, щитки на грудь и ошейники - для чего они нужны?
3. Идентификация предметов - зачем она нужна, если вещи и так можно использовать?
Ol'gerd вне форума  
Отправить сообщение для Ol'gerd с помощью ICQ Отправить сообщение для Ol'gerd с помощью Skype™ Ответить с цитированием