Показать сообщение отдельно
Старый 04.12.2009, 05:21   #473
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Все, пройдено пару часов назад, сейчас будет финальный вердикт.
В своем предыдущем посте я писал, что на середине Saboteur "выдыхается" (как выяснилось позже причиной всему были скучнейшие побочные задания - забросил их на 10%). Так вот, игра реабилитировалась т.к. последние миссии выдались на славу. Привожу в пример наиболее запомнившуюся, со скриншотами (внимание, спойлер!)
Скрытый текст:
Задача - спасти заложников в Нотр-Даме. Однако обычными путями туда не пробраться, поэтому Шон проникает на немецкий объект, расположенный на середине реки Сена. Оттуда он садится на дирижабль, дабы достичь цели воздушным путем.



Удачно приземлившись на крыше собора, Шон спасает заложников от расстрела.



После чего все уносят ноги на вовремя подкатившем грузовике.


Сюжет вообще отличный, за событиями интересно следить от пролога до самой кульминации. В воздухе царит тотальная паранойя, все друг друга подозревают в шпионаже и для уверенности посылают куда подальше. Но всего этого не было бы без проработанных персонажей. Персонажи удались, у каждого есть запоминающаяся внешность и личные мотивы.
Более других, ясное дело, выдался главный герой. Шон Девлин, коренной ирландец с исконно ирландским именем. В этом году ему нет равных: настоящий джентльмен, человек чести и долга, который сигает по парижским крышам, ведет подрывную деятельность в тылу врага, а вдобавок еще участвует в кольцевых автогонках. Прототипом же ему послужил Уильям Гровер-Уильямс, реально существовавший человек.
Теперь о технологичности. Графика слабая, Odin Engine полностью сливает дальние планы, что для опен-ворлд игры нонсенс. Для Saboteur'a и подавно поскольку довольно много времени мы проводим на крышах и смотрим на Париж свысока. Собственно прикладываю скриншоты.
Скрытый текст:
Шон стоит на самой высокой точке Парижа и любуется размазанным полотном.



Смотреть на это торжество мутных текстур настолько больно, что Шон решает свести счеты с жизнью.


Впрочем иногда удаются и красивые кадры.
Скрытый текст:

В добавление к немощному движку идет некачественная анимация - все кругом дергается, создается ощущение недоделанности.
Слабое тех. исполнение попытались закрыть художники, картинку стилизовали под нуар в духе "Города грехов". Получилось неоднозначно. По началу ч/б тона с вкраплениями красного/синего/желтого очень радуют (а когда Шон закуривает сигарету под дождем и вовсе играть не хочется - кадр шикарный, нуар во всем обличии), но со временем картинка приедается и город кажется однообразным. Ошибка здесь в том, что кабаре и неоновые вывески присутствуют только в начальной локации. Что мешало расставить по всему городу светящиеся в ночи витрины магазинов и ресторанов? Когда же картинка не ч/б, в глаза бросаются неудачно подобранные цвета. Так город кажется какой-то коричневой массой.
Еще один минус - слабый ИИ, немцы берут исключительно количеством.
Саундтрек бесподобен. Особенно "Feeling Good". Непременно заимею себе в коллекцию, вот только трек-листа пока не нашел.
В итоге, несмотря на полный технологический слив, The Saboteur, я считаю, удался. Здесь есть куча вещей, противиться которым невозможно: нуар, хрустящий джаз, достопримечательности Парижа + отличные персонажи/диалоги/сюжет. Pandemic могут спать спокойно.
Оценка: 7,5 баллов.
Радует, что в сюжетном плане оставлен задел для сиквела. Ведь по сути нужно взять современный движок и исправить мелкие недочеты в арт-дирекшене - и получится самая стильная игра на свете. Дело за хорошими продажами.
__________________
I took a knife and a wheelchair
Cause I won't be back home for a while

Последний раз редактировалось TheScarecrow; 05.12.2009 в 14:30.
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием