Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2006, 10:44   #232
Новичок
 
Аватар для ‡Warrior‡
 
Регистрация: 21.08.2005
Сообщений: 60
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Halif Don
Блин, я не пойму насчёт этих переменных, я их ваще не использую, нафиг они нужны, ну вот например создал одну, ставлю имя, вид, и чё?Обычная вата получилась, а как вот они работают я не знаю. Как вы юнитов пременными обозначаете и задания?
Поясню: например надо нам чтоб герой переместился в заданный момент в определенную точку (но с условием что герой на карте изначально отсутствует). Реализуем:
Создаем переменную Hero вида боевая единица, затем
Боевая единица - Create Unit Facing Angle (создает героя)
Set Variable Hero = Last Created Unit (теперь переменная - это герой).
теперь само перемещение:
используем триггер Боевая Единица - Move Unit (Instantly), вставляя на место значения перемещаемого юнита переменную Hero.
Вот например для таких задач можно использовать переменные.
А под задания сам подумай как подстроить ).
__________________
Здесь вам не тут!

Последний раз редактировалось ‡Warrior‡; 23.06.2006 в 10:55.
‡Warrior‡ вне форума  
Отправить сообщение для ‡Warrior‡ с помощью ICQ Ответить с цитированием