Ну что ж... вот и у меня таки руки дошли описать в 2х словах впечатления от сабжа (не поверите, как трудно было себя оторвать от него, чтобы черкнуть сей текст) : что тут можно сказать - BioWare опять сделали шедевр, причем шедевр такого уровня, что диву даешься. И, если попробовать трезво взглянуть на DA (что, надо сказать, получается с большим трудом), то, по сути, ничего нового-то в ней нет - что-то привнесли свое, что-то позаимствовали от BG, что-то от NWN, что-то от KotOR, даже от Ведьмака, что-то есть, но.... но КАК это все работает вместе!!! Каким получился мир, а спутники ГГ и прочие второстепенные персонажи? Тут можно практически с полной уверенностью сказать, что это лучше персонажи, ролевых игр подобного плана

Насколько интересные, разные, необычные характеры... Морриган - вообще та еще штучка!
Да... по началу несколько обескураживает отсутствие озвучки у ГГ, особенно в свете Mass Effect, впрочем... это только по началу - уже через 10 минут на это уже попросту перестаешь обращать внимание, притом, что кинематографичность самих диалогов превзошла на голову этот самый ME превосходит.
Что не очень понравилось, так это боевка... ну, точнее как - сами то движения, анимация выполнены великолепно, но... вот знаете, я ожидал что-то, наподобие боёвки KotOR'ов... уж очень она там была красива - даже и сейчас иногда люблю поиграть в них, чтобы насладиться столь красивыми боями. Не понятно, что помешало BioWare и в сабже сделать подобное...
А вот физический движок подвел... точнее, такое впечатление, что работе физической модели мира вообще особо не уделялось внимания... вот спрашивается, что мешало прикрутить сюда какой-нибудь Havok, или что-то наподобие тому, что было в Ведьмаке... впрочем... впрочем, к вопросу о реалистичном падении мертвых тел - возможно это бы и помешало, т.к. то, каким образом сделано это в сабже, позволило до мельчайших подробностей прорисовать анимацию падения тел разного веса, с учетом надетых доспехов и прочего... хотя... все равно, тело лежащее на ступеньках под совершенно неестественным углом, в наш век смотрится странновато... и, странно, что так мало расчлененки - как бы, ну, крови то в игре море, но что-то я не заметил, что в битвах во все стороны разлетаются оторванные конечности, хотя это было бы очень логично.
Да что там... в графическом плане, в наш вех DX10 и прочих PhysX, графика DA смотрится прямо скажем... впрочем, работа дизайнеров с лихвой это компенсирует
А теперь... теперь самое интересное - все вышесказанные недочеты почему-то перестаешь замечать... ну, практически сразу... т.е. ты видишь, что они есть... но воспринимаются они как "ну есть, и что?", сабж при всем при этом шедевром RPG строительства быть не перестает. Остается только выразить глубочайшую признательность BioWare за столь шикарную работу )