Показать сообщение отдельно
Старый 02.11.2009, 22:15   #1313
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zigfrid Посмотреть сообщение
У нас в России одновременно появится?И не ужели будет стоить как все ЕА игры??
да. про цену сегодня забыл узнать..
Цитата:
Сообщение от Starok Посмотреть сообщение
как игра бегает на какой системе и на каких настройках ?
читай ниже.
Цитата:
Сообщение от Rainwalkеr Посмотреть сообщение
При кастомизации чара можно выбирать происхождение?
нет, оно зависит от рассы и класса.
Цитата:
Сообщение от Rainwalkеr Посмотреть сообщение
И какие классы есть?
маг, роуг, ворриор.
Цитата:
Сообщение от AltTab Посмотреть сообщение
так вот по геймплею и управлению все также или нет?
ну я бы сказал близко...

Мнение, как обещал (неспойлерное, просто длинное, поэтому туда запихнул):
Скрытый текст:
Писать длинно желания как-то нет, так что попытаюсь быть краток. DA – воплощение всего лучшего, что было в классических RPG + современные технологии + некоторые новые идеи. Все это вместе работает невероятно хорошо, оторваться от игры практически невозможно: ты исследуешь мир, встречаешь новых персонажей, разговариваешь с ними, проникаешься атмосферой. А она удалась на славу, ей пропитаны каждый квадратный метр игрового пространства, каждый персонаж, который нам встречаемся. Ты действительно чувствуешь, что вокруг идет война, что будущее может быть совсем не безоблачным. Жестокость мира вцелом разработчики передали жестокостью в прямом смысле: кровь тут льется постоянно и в огромных количествах, летят головы и другие конечности от брутальных ударов персонажа (рейтинг M, то есть от 17 лет, у игры совсем не зря). При этом все это управляется классически: изометрия, пауза, квикбары, раздача команд, возможность поуправлять любым персонажем партии и т.д. Однако внесли биовары и толику нового. Теперь можно настроить тактику и поведение каждого отдельного персонажа, пока он не находится под вашим прямым контролем (причем настроить детально, вплоть до указаний на использование различных умений в зависимости от расстояния до врага). Самому сильному редактированию подверглась система диалогов. Она теперь более живая: персонажа можно прервать прямо во время речи, предотвратив какое-то его действие. Жаль, что главный герой в диалогах не говорит ничего... Но минус это очень мелкий и со временем к нему привыкаешь, спишем это на «особенность» жанра. Ролевая система, как мне показалось, стала более прозрачной, чем тот же D&D, дерево умений видно с самого начала, просчитать прокачку очень легко. Ну и наглядно это все.
Графически игра, конечно, немного устарела, но выглядит более чем достойно: качественная лицевая анимация, отличные текстуры персонажей, красивые пейзажи, фееричные эффекты магии – все на месте. При всем при этом игра отлично оптимизирована и на моем буке не проседает даже в тяжелых сценах (вроде магических последовательностей).
Я не сказал ничего о сюжете, о системе магии, о монстрах, о квестах, о сложности и еще много о чем. Но как и любую сложную и глубокую RPG, DA очень сложно описывать, не срываясь на мелкие детали. Но точно можно сказать одно: игра удалась. Более того, у любителей хардкорных и умных RPG появилась долгожданная отдушина. BioWare снова доказали, что они – корифеи жанра RPG. Да что там, купите диск с игрой и посмотрите на это сами. Игры в таком жанре выходят крайне редко.
P.S. Разработчики обещают в среднем 60 часов геймплея, а для детального исследования – и все 120. Это не может не радовать.
P.P.S. Если какие- то вопросы выходят за рамки темы, спрашивайте лучше в комментариях в блоге (ссылка в подписи), там продублирован этот пост.
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием