Писать длинно желания как-то нет, так что попытаюсь быть краток. DA – воплощение всего лучшего, что было в классических RPG + современные технологии + некоторые новые идеи. Все это вместе работает невероятно хорошо, оторваться от игры практически невозможно: ты исследуешь мир, встречаешь новых персонажей, разговариваешь с ними, проникаешься атмосферой. А она удалась на славу, ей пропитаны каждый квадратный метр игрового пространства, каждый персонаж, который нам встречаемся. Ты действительно чувствуешь, что вокруг идет война, что будущее может быть совсем не безоблачным. Жестокость мира вцелом разработчики передали жестокостью в прямом смысле: кровь тут льется постоянно и в огромных количествах, летят головы и другие конечности от брутальных ударов персонажа (рейтинг M, то есть от 17 лет, у игры совсем не зря). При этом все это управляется классически: изометрия, пауза, квикбары, раздача команд, возможность поуправлять любым персонажем партии и т.д. Однако внесли биовары и толику нового. Теперь можно настроить тактику и поведение каждого отдельного персонажа, пока он не находится под вашим прямым контролем (причем настроить детально, вплоть до указаний на использование различных умений в зависимости от расстояния до врага). Самому сильному редактированию подверглась система диалогов. Она теперь более живая: персонажа можно прервать прямо во время речи, предотвратив какое-то его действие. Жаль, что главный герой в диалогах не говорит ничего... Но минус это очень мелкий и со временем к нему привыкаешь, спишем это на «особенность» жанра. Ролевая система, как мне показалось, стала более прозрачной, чем тот же D&D, дерево умений видно с самого начала, просчитать прокачку очень легко. Ну и наглядно это все.
Графически игра, конечно, немного устарела, но выглядит более чем достойно: качественная лицевая анимация, отличные текстуры персонажей, красивые пейзажи, фееричные эффекты магии – все на месте. При всем при этом игра отлично оптимизирована и на моем буке не проседает даже в тяжелых сценах (вроде магических последовательностей).
Я не сказал ничего о сюжете, о системе магии, о монстрах, о квестах, о сложности и еще много о чем. Но как и любую сложную и глубокую RPG, DA очень сложно описывать, не срываясь на мелкие детали. Но точно можно сказать одно: игра удалась. Более того, у любителей хардкорных и умных RPG появилась долгожданная отдушина. BioWare снова доказали, что они – корифеи жанра RPG. Да что там, купите диск с игрой и посмотрите на это сами. Игры в таком жанре выходят крайне редко.
P.S. Разработчики обещают в среднем 60 часов геймплея, а для детального исследования – и все 120. Это не может не радовать.
P.P.S. Если какие- то вопросы выходят за рамки темы, спрашивайте лучше в комментариях в блоге (ссылка в подписи), там продублирован этот пост.