Devil May Cry 4
Жанр: Action(Slasher) / 3D / Third-Person
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1С
Локализатор: 1С
Официальный сайт игры: devilmaycry.com
Devil May Cry – игра исключительно консольных кровей, первые две части этого сериала проигнорировали платформу PC. Третья часть всё-таки заглянула на компьютеры и предстала перед нами поначалу в виде игры ребуса, в которой нам надо было ответить на несколько незамысловатых вопросов, например: «А как что-то выбрать в главном меню?», «А какое здесь управление?», «Кто придумал такую раскладку!?», «А почему геймпад нормально не работает?» и т.п. И только потом после огромного количества настроек и установок патчей игра превращалась в нечто действительно незабываемое с сумасшедшим геймплеем и не менее сумасшедшими роликами. Но был один минус, вся игра была очень тёмной и эту готическую стилистику не все выдерживали. И теперь DMC4, игра, которая как мы надеялись, исправит недочёты предыдущей части вышла на PC, хоть и с задержкой на полгода.
Демоны тоже плачут.
События DMC4 происходят в альтернативной вселенной, в которой 2000 лет назад тёмный рыцарь Спарда закрыл врата в демонический мир, дабы спасти человечество, но тем самым он оставил свою демоническую силу за вратами. Впоследсти у него появилось два сына: Данте и Вирджил. Перед смертью он создал орден меча, который должен охранять этот мир и не допускать открытия врат в демонический мир. Но это в прошлом. На момент четвёртой части DMC Данте открыл частное агентство по уничтожению демонов Devil May Cry, а помогают ему в этом Леди и Триш – персонажи известные ещё по предыдущим частям. Вирджил в четвёртой части уже погиб и от него осталась только его катана «Ямато», а орден успешно сражается с демонами. Игра начинается с того, что в храме города Фортуна проходит служение в честь памяти Спарды, но церемония резко прерывается из-за появления Данте, который убивает главу ордена. В этом же храме находится и новый главный герой Неро, а новый он, потому что во всех предыдущих частях DMC главным героем был Данте. Здесь же происходит обучение управлению и что станет немного обидным для фанатов сериала, тренироваться нам придётся на Данте. После этого Данте спешно покинет нас. Вот такой неожиданный поворот сюжета вас ждет в начале, неожиданный так как Данте на протяжении всех предыдущих частей был исключительно положительным персонажем, что же именно произошло, вы уже узнаете сами. Сюжетно DMC4 звёзд с неба не хватает, о многом можно довольно быстро догадаться, но в DMC куда важнее главные герои игры которые обладают отлично прописанным характером и тем более чувством юмора. Приблизительно в середине игры нам представится возможность поиграть за Данте, и если брать всё прохождение обоих героев, то получиться что за Неро мы играем больше в два раза, но от прохождения за Данте вы получите эмоций куда больше. Данте практически в каждой сцене как-то подкалывает своих врагов или же вообще издевается над ними, Неро тоже делает что-то подобное, но не в таких количествах и совсем не так эффектно.
Capcom обещала нам визуально улучшить игру и это они действительно сделали, игра ощутимо прибавила в полигонах и вообще она выглядит лучше чем на консолях. Все в игре отлично смотрится, начиная с высоко полигональных главных героев и их противников, заканчивая окружением. Игра стала намного ярче, здесь есть замки, джунгли, снежные пустыни и много прочих красивых мест. Игра весьма гибка в графических настройках и поэтому довольны будут все.
Как и в предыдущей DMC во время боя на фоне играет тяжёлый рок и также как раньше фоновая музыка во многом задаёт темп игры, а если прислушаться, то можно понять, что поют как раз про игру. В игре получился весьма хороший саундтрек, здесь есть и пафосная хоровая музыка и тяжёлый рок весьма успешно сочетаются в игровом процессе, особенно удалась музыка из финальных титров.
Let’s rock!
DMC4 – это, прежде всего игра геймплея, как и раньше он здесь на высоте. В DMC3 разработчики сделали просто грандиозную боевую систему, в самом начале миссии нам предстояло выбрать стиль, два меча и огнестрельное оружие. Обо всём по порядку, стиль – это определённый набор дополнительных ударов или действий, например, есть тиль Sword Master, с этим стилем холодному оружию добавляется множество всевозможных ударов, причём у каждого орудия они свои и никаких повторений.
Стиль Gun Slinger - предназначен для совместного использования с огнестрельным оружием, как и со стилем Sword Master оружие так же обрастает дополнительными атаками, только теперь огнестрельное.
Стиль TrickSter - предназначен для уклонений, бега по стенам, двойным прыжкам и тому подобным ловкачествам.
Стиль Royal Guard - добавляет главному герою возможность ставить блок.
В DMC3 все стили можно прокачать с помощью красных орб, в новой части прокачивать все умения можно только с помощью специальных душ, которые выдаются только при завершении сюжетных миссий. Также в новой части появилась возможность переключения стилей во время игры, а не в начале миссии как было раньше. Изменения коснулись и оружия, отныне весь арсенал лежит у вас за пазухой. Теперь представьте, что всё это можно на несколько раз прокачать, некоторые орудия обрастут ещё большим количеством способностей, и итоге вы сможете вытворять невообразимое. Представили? Нет? И не получится, потому что это всё нужно самому выполнять. Все стили и обилие оружия - это всё привилегия Данте, а вот с Неро дело обстоит в корне иначе. Если Данте это грубая сила, то Неро это тонкий подход. У Неро нет огромного арсенала оружия. Меч Данте "Rebellion" у Неро заменяет "Red Queen", и если меч по мощности можно хотя бы как-то сопоставить, то мощность пистолета Blue Rose слишком мала и играть хоть какую-то значительную роль в битве он будет, только если полностью прокачать. Но у Неро есть "Buster" - это демоническая рука с помощью которой можно притягивать врагов, хватать и потом их куда-нибудь бросать, бить, и она иногда используется для добивания врагов. И опять же здесь всё можно прокачать. Управление на клавиатуре довели до своего логического конца, то есть играть на клавиатуре можно, но для полного счастья нужен геймпад, иначе никак вам не выбить из игры все комбо.
Вывод:
В итоге получилась игра на 9.5 баллов. Не десять, потому что если вы заметили, я ни разу не упоминал про ролики в новой части, а они здесь стали на уровне всех прочих игр и таких роликов как в DMC3 вы здесь не увидите, но я, конечно, искренне верю, что этот недостаток исправят в следующей части.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 9.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 9.0