|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Итак, для начала хочу сказать, что я уже давно являюсь фанатом серии Готика (а точнее первой и второй частей), в свое время она для меня стала такой же RPG-иконой, как Morrowind и Neverwinter Nights. Сразу оговорюсь, что лучшей RPG я считал и до сих пор считаю Fallout 2, классику конца 90-х (а сюда еще относятся BG и P:T), по ролеплейности еще никто не обогнал, поэтому я рассматриваю Готику как представителя RPG 2000-х: с управлением wasd, полностью трехмерную, с боевой системой где один удар равен одному клику и т.д. Готика в свое время внесла очень важную вещь в ролевые игры: распорядок для у NPC и симулирование общественной жизни, реагирование на незванного гостя в своем доме и прочее. И надо сказать как тогда, так и сейчас Готика 1-2 кажутся самыми "живыми" ролевыми играми (да и играми в целом), не смотря на то что "живой мир" со временем стал нередкостью во многих других RPG. Когда вышла третья часть Готики многие сильно разочаровались, и дело даже не в том, что игра вышла сырой, а в том, что изменилась подача сюжета, мир стал огромным, но менее проработанным, диалогов у NPC стало меньше да и сами они куда менее проработанными, а нелинейный выбор в конечном итоге свел все к тому кого будет мочить в конце. Поэтому Пираньи поняли свои ошибки и заявили, что их новая игра будет больше всего похожа на первую Готику, если бы они не поссорились с издателем, то Risen сейчас называлась бы Готикой 4. И что же в итоге получилось? А получилась игра, которая чуть лучше первой части, но уступает второй, при этом полностью превосходит третью. Единственный объективный минус Risen в сравнении с первой частью это отсутствие персонажей-друзей, все остальные составляющие проработанны очень хорошо, а некоторые и лучше первой (например ролевая система). Боевая же система стало намного лучше, чем то что было в третьей Готике и лично мне понравилась больше, чем в первой, как минимум она стала более зрелищной. Квесты, как обычно хорошие, в духе первой и второй частей. Мир все так же живой, атмосфера с первых минут "готическая" и т.п. Многим не понравилось отсутствие новых идей в Risen, хотя все-таки это не совсем так, есть же например новая боевая система, есть такие интересные заклинания, как левитация, есть список достижений и прочее, да глобальных изменений нет, но после третьей Готики их как-то и не хочется. Мир в игре небольшой, примерно такой же, как в первой Готике и это понятно, т.к. у Пираний не так много разработчиков, как в Беседке или BioWare. Вообще Risen очень похож на первую Готику еще и тем, что последнии главы придется провести в брожении по подземельям с ловушками, вспомните храм Спящего в который мы два раза возвращаемся в первой Готике - это скучные по сравнению с первыми главами моменты перекочивали и в Risen, но благо они куда быстрее проходятся и не успевают слишком надоесть.
Самое главное что стоит запомнить, так это то, что сами разработчики говорили, что не собираются экспериментировать, а собираются выпустить ролевую игру в новом сеттинге и по "готической"-формуле, все кто следил за новостями и был в курсе - это знали. Поэтому не стоит разочаровываться, Пираньи просто показали, что могут делать так как раньше, и без багов, и что их фирменная атмосфера все еще на месте. За что им и большое спасибо!
Моя оценка 9/10
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
|