Цитата:
Сообщение от Paladin Max
Ха-ха! Покажите мне ту горстку уникумов, которые адекватно ОТЫГРЫВАЮТ роли в MMORPG, а не тупо выменивают очередные эпические сапоги! В MMORPG есть вольные просторы, не спорю, но вот свободы у игрока нет, он просто бегает по клетке из красивых декораций вместе с остальными.
|
Почти полностью согласен. "Почти" лишь потому, что в ЛКИ делается "Клуб Игропутешествий", в котором авторы отыгрывают репортеров, скажем так.
По мне, так идеальной на данном этапе развития игр была бы такая... Возьмем жанр
РПГ. Тогда нам надо:
1)
150 кв. км. игрового пространства.
2) Четыре крупных города (а не те деревеньки, что в Oblivion), шесть-семь вышеуказанных "деревенек", и по два-три поселка на каждый город.
3) Подземелий, фортов, руин, цитаделей и пр. =
поселки x 3. То бишь, в данном случае, где-то
90.
4) Достойный сюжет на уровне "Ведьмака", например. Чтобы не сверхдлинный, но и не на пару-тройку дней.
5) Понавешать этому сюжету столько нелинейности, чтобы тот же Ведьмак поперхнулся.
6) Создать квестов пропорционально часам сюжета по принципу 1/2. То бишь на 60 часов времени -
120 побочных квестов. Это без гильдий, к примеру.
7) Создать реальный бестиарий. Не десять-пятнадцать тварей на всю игру с разными характеристиками (Готика), а
штук пятьдесят, каждый - по своему уникальный.
8)
2000 NPC хватит, если хотя бы половину сделать со своим характером.
9)
Важный пункт -
после завершения игры, елси можно играть дальше, запустить еще три-четыре ветки побочных заданий или заданий гильдий.
Поставьте, что вам лично хочется.
И вот тогда игрок почувствует в какой-то мере...
свободу...
Примечание: примите извинения, если затронул чьи-то чувства - не специально.