Kane & Lynch: Dead Men
Жанр: Action
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://www.kaneandlynch.com
Жанр криминальной драмы представлен в индустрии весьма небогато: в основном все держится на двух исполинских столпах - скандальной серии GTA, а также великой и столь обожаемой у нас в стране Mafia. Кроме того, существует внушительное количество подражателей. Kane & Lynch нельзя причислить ни к первым, ни ко вторым: в первом случае не хватает масштабов, а во втором - мешает переизбыток собственных идей, а также разные концепции. Но все же K&L уверенно занимает достойное место среди этой компании, деловито демонстрируя свои внушительные достоинства.
"Они сошлись. Вода и камень, стихи и проза, лед и пламень..."
Но в чем же, так сказать, проявляются эти самые достоинства? Давайте по порядку.
Итак, события игры повествуют нам в первую очередь о двух довольно харизматичных и вполне неоднозначных личностях, а также о тех обстоятельствах, в которых они оказываются, может быть, не столько по своему желанию, сколько по воле судеб. Все начинается со знакомства с одним из них, заключенным по прозвищу Кейн (такой суровый мужчина с шрамом через все лицо), которого приговорили к смертной казни и которого в данный момент перевозят к месту ее исполнения. Нам дают послушать отрывки из его письма к дочери. Они весьма трогательны, преисполнены раскаяния и сожаления, что вполне логично. Тут события делают крутой разворот и наш герой становится невольным участником побега. Он активно расчищает себе путь, умело расправляясь с попавшимися на пути стражами закона. Побег состоялся, полиция осталась с носом. Далее выясняется, что данную операцию по спасению Кейна организовали его старые друзья - таинственная организация The Seven. Оказалось, что наш герой то ли по наивности своей, то ли по иным лишь ему известным причинам решил прикарманить внушительную сумму, якобы полагая, что хозяева денег мертвы. Теперь у него два пути: либо оплатить по счетам и идти на все четыре стороны, либо умереть самому и подвергнуть той же участи своих близких. Для контроля к нашему герою приставили также приговоренного к смерти узника, находившегося в одном фургоне вместе с Кейном и не упустившего возможности также сбежать "под шумок". Узника зовут Линч, и на первых порах о нем мало что известно.
Какие впечатления и мысли посещают нас после лицезрения вышеизложенных событий? В первую очередь, самое сильное впечатление производят персонажи. Кейн видится эдаким преступником по обстоятельствам, вряд ли по собственному желанию. Но это ни в коем случае не делает его в наших глазах привлекательней, да и вообще, говоря на чистоту - не оправдывает его. Важно то, что мы видим не бездушную машину для убийства, а именно человека. Душевные переживания, скрытые и явные мотивы - все это при желании улавливается. Линч, о котором сначала известно катастрофически мало, также постепенно дает возможность предположить его истинную сущность и мотивы. Между двумя этими абсолютно разными людьми не возникает дружбы, единственное, что их связывает - организация The Seven, и не исключено, что при иных обстоятельствах один из них с радостью пристрелил бы другого, впоследствии особо не жалея о своем поступке. Общее впечатление таково - персонажи этой игры не станут для нас обыденными и не подойдут не под один штамп. Они дадут массу пищи для размышлений.и позволят попытаться понять их поступки во всем разнообразии причинно-следственных связей.
Вернемся к событиям игры. Таким образом, чтобы собрать нужную сумму в максимально короткие сроки, нашим героям необходимо вновь переступить черту закона. Ограбление банков, похищения, массовые перестрелки с полицией и разъяренной мафией - вот что ожидает нас в Kane & Linch. Причем здесь нужно сделать акцент на отличной подаче сюжетных перипетий - порой возникает ощущение причастности к событиям какого-нибудь не самого плохого фильма: вот мы спускаемся по небоскребу в офис главы японской мафии, через некоторое время уже осуществляем замечательную по своей наглости попытку штурма тюрьмы, а до этого совершили во многом авантюристское похищения, которое сопровождалось нервной перестрелкой в толпе паникующих людей. А после эпизода с сорванной передачей выкупа вы, скорее всего, крепко влюбитесь в эту игру. Однако, дать цельную характеристику впечатлениям сложно - во второй половине события делают очередной заковыристый финт ушами, и мы нежданно-негаданно меняем место дислокации с крупных мегаполисов на горячие точки стран третьего мира и густые южноамериканские джунгли. Таким образом, K&L стремительно перевоплощается из криминального боевика в военный шутер. Сказать, что этим самым игра разобьет вам сердце - не сказать ничего. Прежних ощущений в дальнейшем вы уже не испытаете, просто потому, что после ураганных перестрелок с полицией на улицах Токио или грандиозного ограбления банка, которые сопровождались фееричными диалогами, сухая, монотонная стрельба уже не доставляет особого удовольствия.
Всем в укрытие!
Но, как бы то ни было, стрелять в игре все равно придется очень много. Посему, поговорим поподробнее о боевой системе. Итак, механика боевки позаимствована у Gears of War, главным образом система укрытий. Работает это так: вы подбегаете вплотную к стене (ящику, камню, машине) , и для вашего подопечного это уже является сигналом, что за этой стеной (ящиком, камнем, машиной) следует занять укрытие. Порой довольно неудобно, нужно отметить. Но по ходу игры несложно приловчиться. Из укрытий нам разрешается вести стрельбу, как прицельную, так и беспорядочную. Второй вариант использовать почти не приходится, поскольку в этом случае точность стрельбы оставляет желать лучшего, да и супостаты, за редким исключением, вполне дают возможность прицелиться.
По игре нас постоянно будут сопровождать боевые соратники, которые поступают непосредственно под чуткий контроль игрока. Изначально доступны четыре основные команды: атака, укрытие, следование и обеспечение прикрытия (или просто ожидание на месте). В комбинации они дают неплохой простор для тактических действий. Впрочем, напарникам вовсе не обязательно в каждой конкретной ситуации раздавать команды и водить по игре за руку, словно маленьких детей - к чести разработчиков интеллект у них вовсе не детский, и они вполне могут самостоятельно занять укрытие или открыть огонь по беззащитному противнику. Очень интересной находкой разработчиков смотрятся комментарии в исполнении боевых соратников в ответ на команды главного героя. Подобраны они очень удачно и выглядят органично, придавая перестрелкам щепотку взрослого юмора и кинематографичности.
Единственное, что вызывает серьезное нарекание - это недостаточная сложность боев. Даже на самом высоком уровне трудности сражения проходятся без особых осложнений. Основной причиной этого, пожалуй, можно называть почти всегда абсолютную недосягаемость персонажа в укрытии, а также зачастую бесстыдно торчащие из-за всевозможных углов части вражеских тел, благодаря чему убивать их не составляет труда.
Однако, несмотря на недостатки разной значимости, в целом игра получилась достаточно ровной. Графический моторчик вполне способен выдавать очень даже приличную картинку. Спецэффекты смотрятся на уровне, внутриигровые ролики на движке не подкачали. Присутствует даже простейшая физика: от каменных конструкций при стрельбе отваливаются куски, супостаты более-менее естественно реагируют на смертельные ранения, принимая логичные положения. Даже такой особо не бросающийся в глаза аспект, как звук, картины не портит. Отдельно следует отметить озвучку персонажей. А именно то, что она великолепна. Голоса, интонации - все подобрано практически идеально, благодаря чему диалоги видятся одной из главных достопримечательностей игры. Раз услышав гневные тирады Кейна, вы забудете их не скоро, это можно гарантировать.
*****
Ребята из IO Interactive постарались на славу. K&L входит в число тех игр, в процессе прохождения которых чувствуешь себя героем такого добротного голливудского фильма. И это замечательно. Формула "меньше бездумного экшена, больше постановки и атмосферности" сработала на отлично, хоть и была применена преимущественно в первой половине игры.
Вывод:
Очень добротный проект от создателей Hitman, где ставка делается на проработанных персонажей и интересный сюжет.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5