Цитата:
Сообщение от Alchiеmist
Да и средствовложений требовало ой каких
|
Уж к 3й части это уже точно не было особой проблемой).
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist
Другое дело - камеру даже при спрайтовых задниках можно было сделать человеческими, прямыми руками, что финалки с седьмой по девятую показывают отлично. Но резики это уже тогда обходило.
|
В Финалках и цель у камеры другая была - чисто обзорная, а в Резиках цель камеры не только предоставлять обзор игрового пространства, но и создавать саспенс при помощи "кривых" ракурсов, зачастую перекрывающих часть этого самого обзора, но таким образом позволяя скрадывать части уровня и монстров, тем самым добиваясь эффекта неожиданности и беспомощности. При нормальной камере ползающие зомби вызывали бы разве что смех.
Да кстати, та же Онимуша (плюйка 2), там тоже "кривых" ракурсов хватает, и тут уже ни на технологию (второе поколение как никак) ни на криворукость и неопытность разработчиков (маститые и именитые, с этим не поспоришь) не спишешь, вывод - художественный замысел, который к настоящему времени уже себя изжил.