Показать сообщение отдельно
Старый 21.10.2009, 03:33   #105
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Да и средствовложений требовало ой каких
Уж к 3й части это уже точно не было особой проблемой).
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Другое дело - камеру даже при спрайтовых задниках можно было сделать человеческими, прямыми руками, что финалки с седьмой по девятую показывают отлично. Но резики это уже тогда обходило.
В Финалках и цель у камеры другая была - чисто обзорная, а в Резиках цель камеры не только предоставлять обзор игрового пространства, но и создавать саспенс при помощи "кривых" ракурсов, зачастую перекрывающих часть этого самого обзора, но таким образом позволяя скрадывать части уровня и монстров, тем самым добиваясь эффекта неожиданности и беспомощности. При нормальной камере ползающие зомби вызывали бы разве что смех.
Да кстати, та же Онимуша (плюйка 2), там тоже "кривых" ракурсов хватает, и тут уже ни на технологию (второе поколение как никак) ни на криворукость и неопытность разработчиков (маститые и именитые, с этим не поспоришь) не спишешь, вывод - художественный замысел, который к настоящему времени уже себя изжил.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием