Еще мне интересно, почему они перешли на UE3? Ведь их собственный движок создавал потрясающие локации.
Возможно это из-за мультиплатформенности...
Цитата:
Сообщение от FaNToM1
Единственные и главные промахи в HS - были её продолжительность и падение фпс в некоторых местах.
|
Боевка тоже надоедает. Зрелищная, но однообразная.