Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2009, 18:44   #111
Игрок
 
Аватар для Rеy
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367 [+/-]
Обновления The Life After
Скрытый текст:
- переделан механизм торговцев (см. ниже);
- переделаны схемы крафта (см. ниже);
- переработаны ресурсы на энкаунтерах (под новую систему крафта);
- время прихода машины на базу начинается с момента вызова и составляет 11-13 игровых часов;
- добавлен новый перк "Терминатор";
- значения перка MrFixit уменьшены до патченной версии (с 20 до 10% к науке и починке);
- исправлено требование к перку Pathfinder с Ловкости на Выносливость;
- исправлено действие Jet при трейте Chem Reliant;
- в заведении Китти можно сменить прическу;
- все игроки по-умолчанию одеты в костюмы 13 убежища;
- машины стали угоняемыми, а если в руке будет ключ при взломе, то в дальнейшем он будет ее заводить;
- правки картографии;
- переработаны сумки нпц;
- исправлены ошибки с идентификацией нпц в Кламате;
- установлена минимальная игра за одним аккаунтом с одного компьютера - 30 минут;
- обновлен мануал по игре;
- некоторые криттеры при смерти будут не проходимыми (например, турели);
- исправлены квесты "Накормить собак" и "Узнать кто убивает браминов". Теперь их можно взять только с кармой выше 100;
- добавлен квест в Кламате - поиск журналов Кошачья лапка;
- добавлен квест в Яме - уговорить жену Мэта переехать с ним в Кламат;
- охранники в некоторых городах могут дать мини-квесты;
- добавлена реакция NPC на обыск трупов воровством;
- на цену предметов теперь не влияет износ;
- что-то еще.


О торговцах:
- Дефицит. Ориентирован на отсутствие избытка высокотехнологичного снаряжения и предотвращение обесценивания финансовых средств, путем внедрения потребности в материальных благах;
- Товар торговцев обусловлен месторасположением, опытом, его историей и концептом. К примеру: продавцы Нью-Рино предпочитают торговлю наркотиками и легким оружием, а треть запасов топлива находится в Гекко;
- У каждого торговца изменен навык, в зависимости от его "опыта". Чем лучше товар торговца, тем выше его навык торговли.
- Товар торговцев ограничен, что предотвращает переизбыток товара, делая его дефицитным;
- То, что есть у одних, может отсутствовать у других: даже не пытайтесь искать инструменты и ремонтные наборы у барменов и медиков, к примеру;
- Товар торговцев теперь обновляется в определенное время (для каждого торговца - разное). Товар, которым торговец не торговал изначально, удаляется. А это значит, что излишки не будут оставаться у торговцев долгое время;
- Теперь в игре 14 типов караванов, как в оригинале. Товар каждого из них обусловлен типом каравана, как в случае с торговцами.
- Броня стала доступней;
- Навык "Торговля", как и вспомогательные торговые перки, теперь полезнее.

О крафте:
- Добавлены основные виды сырья, введено разнообразие требуемых инструментов;
- Можно скрафтить все виды патронов, оружия (как легкого, так и тяжелого/энерго) и практически все бронекомплекты (кроме раритетных);
- Опыт за крафт предмета начисляется в зависимости от его сложности;
- Добавлены некоторые вещи на локации. Это поможет начинающим крафтерам;
- Крафт теперь не требует значений основных характеристик;
- Книги стали еще полезнее, однако некоторое огнестрельное оружие теперь можно сделать и без их использования.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway"
Rеy вне форума  
Отправить сообщение для Rеy с помощью ICQ Ответить с цитированием