|
Считаю, что атмосфера чаще всего делает игру незабываемой. Причем любого жанра.
Наблюдения показали, следующее:
Наверное самое первое, что создает атмосферу - звук. В отличие от графики, он впивается в мозг, и по-настоящему хороший звук будет вспоминаться игроку долгие годы. На примере Dead Space - от нескончаемых (и главное, разнообразных) звуков, постоянно с разных сторон, обстановка нагнетается все сильнее и сильнее.
Музыка также должна подбираться с умом и в соответствие со стилем игры, а не от балды.
Второе: динамика игровых ситуаций. В ужастике вы долго петляете по коридорам и когда привыкаете, злыдни каааак прыгнут. Например. Но это довольно предсказуемо.
В игре про войну, вообще нельзя расслабиться: тут плохие парни, там укрытие закидано гранатами, а там зона обстрела снайперами и вообще вас уже давит злодейский джип. Затишье. Взрыв. И по новой.
Дальше можно уже ставить эффекты освещения, и т.д. и т.п.
Ну и комические игры: бывает еще атмосфера полнейшего абсурда)
|