Unreal 2
Жанр: экшен
Разработчик: Legend
Издатель: Atari
Издатель в России:
Сайт:
Unreal 2 - игра в каком то смысле эпохальная. Да-да именно так, ошибки здесь нет. Ведь именно она стала самым ясным и чётким знаком, ознаменовавшим наступление игроиндустриальной кали-юги, времени точить зубы. Сразу после выхода этого шедевра внезапно выяснилось, что благословенная эра чудес миновала и настали, фигурально выражаясь, "тёмные века". В какую ещё эпоху Legend, компания, разработавшая тысячу и один великолепный квест, способна взяться за сиквел легендарного шутера? Вернее даже не способна, а вынуждена, так как эти её квесты совсем не продаются. Пять, шесть, семь экземпляров, это, согласитесь, не тираж. Затем, силами издателя, проводить массированную рекламную компанию, а окончить дело ожидаемо феерическим провалом? К чему всё это вообще? Кали-юга, однозначно.
Кондуктор нажал на тормоза.
С самого начала путешествия вы будете без лишних нежностей посажены на короткий поводок (боятся тех самых, кое-кем уже тогда наточенных в предвкушении, зубов?). Шаг влево, шаг вправо - расстрел. Впрочем, какие там шаги, уважаемым, без дураков, разработчикам, очень нравится для полной гарантии запирать бедных, несчастных игроков в небольших комнатках, а потом ещё и заставлять смотреть тошнотворные ролики на движке без права пропуска. Привыкайте к духу эпохи (Впрочем, о чём это я? На дворе 2009-ый, все давно привыкли и уже пора потихоньку отвыкать). В свободное от просмотра роликов время вы будете бездумным паровозом катиться по местным живописным ландшафтам. Аналогия с паровозом вовсе не случайна - рельсы будут, и мало мальски отступить от генеральной линии вам никто не даст. Понятно, что так же с вами поступят (почти?) во всех экшенах, но здесь эти самые рельсы прямо таки выставлены на обозрение, наверное, для вящего удовольствия туристов и просто случайно проходящих мимо.
Строго по команде.
Если вы не снесёте игру с винчестера после первого же сеанса, а любезно пройдёте пяток миссий, то вам, как постоянному уже клиенту, положены вкусные пряники-бонусы - один большой и несколько микроскопически малых, не достойных упоминания. Большим пряником является возможность самостоятельно монтировать разнообразную технику на местности. Казалось бы - вот оно раздолье, вот она, стратегическая (как минимум тактическая) глубина, сейчас будет весело - а нет. Опять обманули, ловкачи. Вылезает все та же, из предыдушего абзаца родом, проблема. Наученные (горьким?) квестовым опытом разработчики жёстко и безапелляционно регламентируют все ваши действия, в том числе и не нуждающиеся в этом - монтировать-то вы будете самостоятельно, но сторого по команде демиургов и в указанных местах. Партия решает, вы лишь исполнитель, и будете делать только то, что скажут. Инициатива наказуема, а итог предсказуем - весь геймплей Unreal 2 можно охарактеризовать простым и ёмким словом "тир". Впрочем, тир не простой, а пёстрый и обжигающий сетчатку кислотными цветами, так популярными лет тридцать назад во времена "экстраваганзы". Не игра, а цирк с ценной возможностью активно отдохнуть, вжившись в роль клоуна.
Star Trek Forever! Ах, простите, Battlestar Galactica конечно!
Необходимо уточнить - объект рецензирования, даром что называется Unreal 2, имеет мало общего с первой частью. То есть с виду оно вроде смутно напоминает, но по духу - нечто иное, причём принципиально. Можно было и назвать по другому - никто бы не обиделся. Но ведь грех не выжать из торговой марки ещё немножко денюжек? Естественно грех, причём, если верить издателям, смертный (в отличие от жадности, да). И не беда, что от Unreal остались разве что название, скааржи, и щепотка антуража. Legend без тени сомнения на челе сварганили депрессивный сюжет по типу "все умерли" (тогда это как раз начало входить в моду, впрочем, оно и поныне пытается, но никак не войдёт) и снабдили нас сонмом разношёрстных персонажей, которым как раз и предстоит героически погибать на потеху вам. Сами герои по большей части вызывают стойкое ощущение дежавю и как бы намекают на довольно близкое знакомство разработчиков с НФ-телесериалами. Вульгарно, зато эффективно. Возможно.
Клочковато.
Во все времена считавшаяся козырным тузом сериала графика местами и вправду красива (для своего времени). Впрочем, обрадоваться и, тем более, проникнуться, катастрофически мешает та самая неумеренная цветастость на паях с отвратительным дизайном в целом. Ах да, дизайн - он здесь не свой, а цельноутянутый отовсюду сразу, чем, конечно, нужно гордиться. А то как же - ночами не спали, наверное, нетленные творения конкурентов отсматривали. И теперь - только самое лучшее. Не эксклюзивно, но для вас. Только вот не стыкуются (не)местные изыски между собой, порождая очередного франкенштейна, коих так много в бюджетном сегменте. Руку Legend, всегда славившейся самобытностью, узнать не представляется возможным. А музыка так и вовсе столь профессионально-бездушная, что особо о ней рассуждать и смысла-то нет. Впрочем, музыка - она как известно не бывает ни плохой, ни хорошей...
Но это же геноцид!
Остаётся загадкой только, зачем поручать разработку продолжения не чего нибудь, а Unreal, фирме, специализирующейся на квестах. Благодаря столь бесспорно оригинальному подходу паблишера к, скажем так, кастингу, были насмерть застрелены два зайца разом: во-первых - Unreal 2, а во вторых, тот гипотетический прекрасный квест, который вполне мог разрабатываться вместо него, пока какая нибудь Ritual с успехом осваивала бы "нереальную" вселенную, ваяя какой нибудь Unreal Star Trek: F.A.K.K. 3 (А что! Два с половиной бренда в одном названии! Издатели наверняки схватили бы инфаркт от радости при подсчёте прибыли). Убиваться по литературному таланту Legend`овских сценаристов, целиком и полностью похороненному под пафосом, даже как то неловко, ведь со сценарием всё было ясно ещё задолго до релиза. Удивляет лишь то, что сюжетная канва, несмотря на традиционную жанровую дистрофию, таки оказывается лучшим из всех ингридиентов игры.
Возвращаясь к кали-юге. Помимо прочего, Unreal 2 предвосхитил и модную в последнее время манеру делась шутеры коротенькими-коротенькими. Такими огрызочками былого величия. Но если сегодня разработчиков можно понять, потому как в каждый час той же Call of Duty вбуханы какие то совершенно невероятные суммы, и если этих часов будет, положим, тридцать, то нужно будет продавать игру рекордным тиражом для того только, чтобы окупить разработку, то вот со вторым Unreal всё сложнее. Возникает желание спросить "А, собственно, где?". На что, интересно, ушли три года работы не самой последней в индустрии компании (во всяком случае, в прошлом веке она котировалась)? На этот вот дешёвый цирк длиной в один вечер?
Вывод: Unreal 2 изо всех сил старается развлечь вас. Она завлекает цветастой мишурой, громким названием, приманивает красавицей-напарницей, пытается заставить смотреть ролики на движке и вникать в свой небесперспективный сюжет. Однако душу не греет. Просто слабая игра со всем известной печатью на борту.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 25%
Геймплей: 5
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 6.0