Цитата:
Сообщение от NEYRONIX
ушло мясо,это даже не стратегия,а тактический шутер или РПГ
|
Мяса не было, да. Был жуткий гибрид из инноваций, и старой концепции RTS-игр на вроде C&C: Generals и "варкрафта" с "старкрафтом". С уменьшением макростратегии, и увеличением микро-, игра получилась действительно стратегическо-тактической видеоигрой.
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX
Набрал толпу идиотов,при поддержке танков и вперед воевать,юзая тктические хитрости,скиллы отрядов с умом,да еще смотришь на эпическое сражение на экране. Вот тут ваха так ваха.
|
Ой, да ладно, не надо чушь гнать. В первом DoW было задроченое пользование БО юнитов, типа "десантники с хевиболтерами на одной ринке", или "освежеватели на втором тире у негров".
В скирмише, конечно, можно было устроить "мясорубку", но только с ботом, который по всем показателям "тупее" игрока. То есть, это уже не нормальная игра с возможностями проекта, нет.
Цитата:
Сообщение от Bonuscore
Еще в старом-добром старкрафте моими любимыми являлись задания, где тебе выдавался фиксированный отряд войск и ты мог распоряжаться им как хочешь, лишь бы для достижения финальной цели.
|
Еще с "тибериумных войн", с игр Command and Conquer, были "в ходу" такие задания - здания практически не строишь, больше воюешь имеющимися войсками плюс подкрепления, и дополненные юниты из захваченных бараков. Эта "экономическая" составляющая, эта поэтапная игровая партия, где, словно на "рельсах" в экшонах, надо сначала выполнить ряд условий по строительству, а потом по битве с противником, пошла из игр позднее, что, на мой взгляд, было не очень хорошо, даже плохой тенденцией - многие разрабы и сейчас придерживаются этой старой и не совсем уж успешной концепции, и где боятся, где просто не хотят, а где не могут либо внести что-то новое в жанр "стратегий", либо сделать более "хардовую", стратегическую и тактическую игру, в сравнении с большинством.