Показать сообщение отдельно
Старый 13.06.2006, 20:03   #497
Новичок
 
Аватар для AleXsir
 
Регистрация: 06.06.2006
Адрес: Бетонная коробка
Сообщений: 75
Репутация: 44 [+/-]
Half-Life: Episode One
ЖАНР: Action
РАЗРАБОТЧИК: Valve Software
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: http://ep1.half-life2.com/
Спи спокойно, дорогой G-Man. Твоя роль в аддоне к одной из лучших игр 2004 года еще менее значительна, чем раньше. Скажи спасибо сценаристам Valve и спи дальше, дружок.
Valve ни когда не ошибалась. Всегда были недовольные, зло шепчущие о всех неудобствах STEAM. Киберспортсмены плевались от Counter-Strike: Source, в то время как простое смертные увлеченно строили баррикады из коробок, наслаждались графикой. Потом вышел ОН. Мессия жанра шутеров, идеальная игра, обласканная всевозможными наградами. Просто Half-Life 2. Чего ждали от дополнения? Ответов на многочисленные вопросы, свежих впечатлений от заросшего паутиной жанра шутеров. И что получили? А получили обычный аддон, не достойный, увы, имени своего именитого папы.
Горькая правда.
Сюжет, увы опять не удался. Он не банальный, он не скучный, все намного страшнее. Его просто нет. Есть обрывки занимательной истории. Уже второй раз нам пытаются подсунуть занимательную сказку про инопланетян, Черные Цитадели и спасение человечества. Возможно, все еще разъясниться, кусочки сложатся в огромную картинку, и мы будем смаковать каждый сценарный ход. Но пока такого не предвидится, и сюжет помещается на салфетке: Гордон и Алексис убегают из разрушающейся Цитадели. Потом они убегают из City 17, оккупированного муравьиными львами, зомби и Альянсом. Собственно, все. Вы ждали ответов на вопросы, поставленных оригиналом? Их, увы, стало только больше… И самый главный: чем, черт побери, занималась Valve целый год?
Гейб Ньювелл и компания, основательно погуляв после выпуска Half-Life 2 пару месяцев, неожиданно обнаружили, что у них осталось огромное количество наработок, которых хватит на достойное продолжение. И судя по тому, что мы получили, аддон должен был стать не многим короче своего именитого папаши. Причем первая половина игры проходила в знакомых декорациях City 17, а вот вторая должна была поразить игрока лесными уровнями, новыми врагами и оружием. Называться все это должно было Half-Life: Aftermath. Неожиданно Valve оглянулась на своих коллег из Ritual Entertainment, увлеченно дробящих свою Sin Episodes на несколько кусочков. И тогда случилось страшное: Valve захотелось больше денег. Уверенные в финансовой обеспеченности фанатов, они в срочном порядке разбивают игру на две части, и, окрестив первую «Episode One», ласковым пинком отправляют ее в тираж, продолжая доделывать вторую. И замышляя в своих коварных умах третью.
А монтировку нам вернут?
Ага. В середине игры, когда мы уже привыкли расшвыривать все более удобной гравипушкой. В таком же безумном порядке нам выдадут и все остальное оружие. Причем последним будет револьвер. Правда, его стыдливо засунули в неприметную коробочку, ведь за спиной у нас уже будут болтаться арбалет, базука и автоматы. Новое оружие? А его нет! Все, что нам преподнесли Valve, изрядно попахивает нафталином. Старые уровни, старые враги, старая Аликс (прости, дорогая) – все старое! «Хотите нового? Покупайте «Episode Two»!» - дьявольски хохочет Гейб Ньювелл. И ведь купим.
Верните наши деньги!
Не надо паники, все не так серьезно. Спасает геймплей, до миллиметра выверенный еще в оригинале. Играть безумно интересно, особенно тем, кто не решился в порыве ностальгии пройти Half-Life 2 еще раз. И еще, и еще… Вокруг царит привычное Havok – безумие: зомби, отчаянно визжа, летят к потолку, не досчитываясь пары конечностей. Рядом, проклиная все на свете , Аликс отстреливает муравьиных львов. Боже, как же хороша стала старушка. Кроме приятной анимации, разработчикам удалось главное: оживить бездушную куклу. Она неудачно шутит, панически боиться сталкеров, жмурится в резком свете фонаря, ищет нас в темноте, а найдя, изображает зомби, презабавно мыча. «Комбайн с головокрабом на голове. Зомбайн! Ха-ха-ха… Дошло, Гордон? Ладно, проехали… » - утомленно морщит лобик наша красотка (кстати, зомбайны – единственные новые противники в игре).
Графика, за год успела постареть намного больше нашей боевой подруги. Хотя движку сделали инъекцию HDR-эффектов, скрыть за этим размытые текстуры и убогие модели, увы не удается. Особенно страшны, разумеется, новые предметы: монструозного вида скамейка разваливается парой щепок. Разрушаемые предметы? Конечно есть! Смотрите, как у нас «правильно» разваливаются ящики из оригинала… Чувствуете, в чем разница? У разработчиков не было времени на полную шлифовку абсолютно всех аспектов игры, и они позволили себе немного схалтурить. И хотя звучит игра все так же потрясающе, как и прежде, о внешнем виде такого уже не скажешь.
Тех же щей
Официально в игре 6 эпизодов. Причем последний неожиданно оказывается рекламой «Episode Two». И если сравнивать предшественницу и аддон по продолжительности и оригинальности уровней, то окажется, что все уровни «Episode One» тематически делятся на три. От былой оригинальности и разнообразия не осталось и следа. Сначала мы бегаем по разрушенной Цитадели, как и в финальных этапах «Half-Life 2». Усовершенствованная гравипушка прилагается. Далее мы носимся под городом, мучительно вглядываясь в непроглядную темень, разрезаемую фонарем. После ужасов Рэвенхольма не впечатляет… Ну и напоследок нам предлагают поучаствовать в боях на улицах City 17. Все те же невидимые снайперы в окнах, баррикады Альянса и бои с муравьиными львами. Измученную душу фанатов радует только сцена на вокзале: судорожно скачем по контейнерам, обстреливаемых страйдером. Здоровья все меньше, а аптечки остались позади. Прыжок, еще прыжок и (ура!) мы оказываемся около ящика с ракетами. Базука отыгрывает финальный аккорд в этом умопомрачительном эпизоде и паук-мутант повержен. Цитадель пала, начинается нашествие доморощенных пришельцев! Вот она, игра, которую мы ждали! Свежие ощущения, настоящие продолжение любимой игры, развязка интриги. Сердце радостно бьется в предвкушении и тут… В остекленевших глаза отражаются титры, ползущие по экрану. Запускается реклама где мы видим все, чего нас решили ушлые разработчики: загадочные мини-треножники, умопомрачительное качество проработки лесных уровней, вортигонцы, воюющие на нашей стороне… Черт побери, и ведь пойдем за этим в магазин! И будем ждать от «Episode Two» откровения. Которого не дождались от первого эпизода.
***
Нам хочется свежих ощущений. Особенно после F.E.A.R., Call of Duty 2 и еще пары первостатейных экшенов. Проблема в том, что ждать от аддонов «Half-Life 2» откровения не стоит - все это мы уже видели в оригинальной игре. Дважды превратить в вино одну и ту же воду не получится. Увы, но нечто действительно новое увидим лишь в «Half-Life 3». Если конечно к этому времени приставки окончательно не добьют бедный ПК.
Вывод: Наглый предок, пирующий на костях великого отца. В «Valve», похоже, решили превратить Half-Life 2 в мексиканский сериал. Смотрим, готовясь к худшему.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%
Геймплей: 8.5/10.0
Графика: 8.0/10.0
Звук и музыка: 10.0/10.0
Интерфейс и управление: 9.0/10.0
Итого: 8.0
AleXsir
П.с.
Цитата:
Сообщение от сплин
все поля должны быть заполнены таким образом: ИЗДАТЕЛЬ: 1С
Сорри... Не умею...

Последний раз редактировалось AleXsir; 13.06.2006 в 22:56.
AleXsir вне форума  
Отправить сообщение для AleXsir с помощью ICQ