Показать сообщение отдельно
Старый 22.09.2009, 10:56   #155
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 265
Репутация: 134 [+/-]
Рискнул таки попробовать написать что-нибуть впервый раз. Прошу судить строго, интересно в какой степени УГ из этого получилось :)



Готика

Жанр: RPG/Action
Разработчик:Piranha Bytes
Издатель:http://www.xicat.com/
Издатель в России:snowball.ruTM / Фирма «1С» / Руссобит-М
Локализатор: «1С» / Руссобит-М
Официальный сайт игры:www.snowball.ru/gothic/



Повсюду над головами слышались раскаты грома... но это был не гром. Вспышки молний озаряли ночное небо, описывая дуги и проваливаясь за горизонт, вспыхнув, они скользили по сферообразной траектории, как будто то, что находилось под ними было накрыто гигантским куполом. Ночь сползала, уступая место утру, «в этих местах всегда не спокойно» часто говаривали местные жители. Несколько стражников, в сопровождении судьи подошли к краю обрыва с подъемником. Послышался короткий диалог, который за цоканьем насекомых и каких-то Толи-птиц Толи-зверей вряд ли можно было разобрать. Неожиданно, в результате толчка, один из участников был сброшен в низ, у тех кто знает, подобные сцены не вызывают недоумения — в долину прибыл еще один заключенный.


Готика — дебютная игра немецкой студии Piranha Bytes увидевшая свет в 2001 году. Сюжет повествует о королевстве людей, пытающихся противостоять нашествию армии орков.
В рудных шахтах острова Хоринис заключенными добывается руда, обладающая некими магическими свойствами, оружие из которой получается в разы мощнее, а доспехи — крепче. Это руда — последняя возможность в войне против орчьей орды. Понимаю это, Робар 2 — правитель Миртаны в целях защиты решает возвести над долиной магический барьер. Обладающий свойствами; впускать внутрь любого, но не выпускать ни кого обратно.

Скрытый текст:
"Я был одним из этих магов.."
Скрытый текст:


Долина рудников

Поднявшись и оглядевшись мы можем поговорить с Диего, NPS который в дальнейшем сыграет далеко не последнюю роль в судьбе безымянного главного героя. Получивши некоторые сведения о том где мы и что теперь делать игра возвещает о начале первой главы, с не самым оптимистичным названием «Мир обреченных».
Вокруг — открытый и полностью доступный для исследования мир, первое впечатление, и это не иллюзия. Он доступен весь и сразу, без каких либо погрузок и подразделений. Прогулявшись до старого лагеря, (одного из первых населенных пунктов, из тех что встретятся на пути героя), обойдя от греха подальше стороной стайку падальщиков можно полюбоваться графикой, которая хоть и не хватает самих звезд с неба, в сочетании с приятной анимацией все же очень красива.

Подойдя к воротам старого лагеря стража приветствует героя отнюдь не равнодушным молчанием,
Просто пройти мимо и войти внутрь? Нет, в этой игре далеко не все так просто. В завязавшемся диалоге при выборе не того ответа («Эй, парень, от тебя ведь не будет неприятностей?», «Да я просто хотел взорвать весь лагерь») ни каких отказов с возможностью провернуть все еще раз, стражник просто убивает героя, и это в самом начале игры.
Никаких быстрых перемещений, мгновенного использования зелий, респаунтов после смерти. Если умер-то навсегда. В этом мире до героя никому нет никакого дела, каждый за за себя. И подобные вещи наделяют игру своей суровой красотой, своим холодным обаянием. Это одна из сторон, благодаря которой игра сыскала себе славу хардхорной, классической у многих любителей ролевых игр.

Во имя спящего!

После изоляции от внешнего мира, почувствовав безнаказанность, власть в долине захватили заключенные. Вся основная масса разделилась на три лагеря, каждый со своими идеалами, убеждениями и целями. Центральный, старый лагерь, возглавляемый Баронами производит обмен руды, добываемой в «Старой шахте» на продовольствие и женщин довольствуясь этим. Бандиты и воры Нового лагеря вслед за магами Воды ищут свои способы выбраться из-под барьера, собирая для этого в огромных количествах руду. И лишь оставшаяся кучка чудаков, уединившись на болотах образовала там таинственную секту, именуемую Братством спящего. Члены которого стремятся разбудить таинственное божество, веря, что таким образом смогут освободиться.

Скрытый текст:
братство спящего
Скрытый текст:


В самом начале герою предстоит сделать выбор, к какому из лагерей примкнуть. От этого помимо побочных квестов зависит фракция не влияя на основной сюжет. Присоединение к выбранному лагерю является необходимым, для этого игрок должен проходить серии квестов(у каждой фракции они свои) увеличивая репутацию и отношение к себе ключевых персонажей в одном из лагерей. Подобная механика, создает ощущение правдоподобности и реальности происходящего.

Сюжет развивается своих чередом. Герой вживается в мир игры, получая уровень за уровнем, проходит серии квестов по поиску древних артефактов, сражаясь время от времени с представителями местной фауны. Казалось бы оычная механика, но эта игра выделяется среди подобных. Чем? Большей проработанностью и интерактивностью происходящего.

Живой мир, какой он

Готика — это не просто пресловутое сочетание локаций, монстров и квестов-левелапов. Игра, да и серия в целом всегда славилась, глубоким, проработанным, живым миром который имеет одно очень ярко выраженное качество — погружать в себя.

Можно долго описывать кучу интереснейших игровых ситуаций (с NPS в частности) которые в не маленьких количествах генерирует игра или рассказывать о дизайне локаций и интересных местах в её мире. В вступив в гильдию, мы не просто получаем её изменившееся название на экране статистики. Мир своеобразно реагирует на это. Вряд ли что-нибудь из игравших сможет забыть эпизод со вступлением в круг огня, когда четыре мага встают по углам пентаграммы, начертанной по полу монастыря старого лагеря, с игроком в центре, а мудрый Користо зачитывает заклинания, посвящая героя. Все это воссоздано не при помощи видеороликов, а является скриптовыми сценами. Далеко не каждая RPG может похвастаться подобным.

Скрытый текст:
Старый лагерь, выступление In extremo
Скрытый текст:


Говоря о механике и мире, вряд ли можно не упомянуть атмосферу которую от очень органично передает. Раскаты барьера по ночному небу над долиной, свет синий рудных фонарей, молчание гуру болотного лагеря, рассказы о таинственном божестве, ждущего своего часа, что бы пробудится. Звуковое сопровождение игры так же способствует этому, подобранное таким образом делает мир еще более правдоподобным и живым.


Ролевая система. Action и RPG

Часто в отношении Готики приходится слышать что мол игра является не чисто ролевой, а с приставкой Action в качестве аргументов за подобное обычно приводят; скудную ролевую систему, отсутствие возможности выбора класса персонажа, расы или внешности, уклон в сражения. И по (субъективному) мнению автора статьи мало оправдано. В любом случае то что PRG составляющая много раз преобладает над экшеном, очевидно.

Ролевая система игры довольно проста. Выполняя квесты и сражаясь с монстрами, герой получает склиллпоинты при накоплении определенного количества, переходит на новый уровень, получая при этом некоторое количество очков умений. Которые можно будет в последствии обменять/потратить на изучение характеристики или навыка. Которые обучаются у учителей, встречаемых в разные местах мира игры.

Из недостатков игры, куда без них, стоит упомянуть невнятное управление которое сделано очень странным образом и некоторую забагованность.

Вывод:
Вывод: Готика — RPG которую будут помнить годами. С которой будут сравнивать, на которую будут равняться разработчики, понимая же в конце, что которую так и не смогли превзойти.




Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 90%

Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 9.0
emptily вне форума