Показать сообщение отдельно
Старый 21.09.2009, 01:21   #5107
Новичок
 
Аватар для GeForce GTX
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: г.Красноярск
Сообщений: 0
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RazoR! Посмотреть сообщение
proT0S, немного оффа: а что дает дх 10.1, если сравнивать с 10?
Поддержка массивов кубических карт: позволяет добиться приемлемой скорости при использовании глобального освещения сцены за счет обращения к нескольким кубическим картам за 1 проход рендеринга. Данный метод глобального освещения включает в себя расчет непрямого рассеянного освещения, преломлений, мягких теней и более точный расчет отражений.
Улучшенные техники отложенного рендеринга и FSAA: поддержка независимых режимов блендинга для каждого MRT, обязательная поддержка MSAA 4x, поддержка записи масок покрытия пикселя из шейдера, pattern sample selection, выборка из буфера мультисэмплинга, поддержка фильтров определения пикселей, требующих сглаживания.
Увеличено число регистров вершинных шейдеров: новые спецификации обеспечивают 32 регистра вместо 16 в спецификациях DirectX 10.
Поддержка Gather4: аналогична функции Fetch4 в ATI Radeon X1000, позволяет осуществлять выборку блока из 4 пикселей (2х2) для однокомпонентной текстуры. Служит для ускорения работы с теневыми картами и улучшения качества теней.
Улучшены техники блендинга и фильтрации: поддержка инструкции LOD, возвращающей уровень детализации для отфильтрованной текстурной выборки, введена поддержка INT16 для блендинга и FP32 для фильтрации (INT8 и FP16 в DirectX 10)
GeForce GTX вне форума