Показать сообщение отдельно
Старый 19.09.2009, 21:39   #22
Заблокирован
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
а в Обливионе она даёт преимущества перед монстрами, слабеющими с повышением уровня.
Это волки и олени что ли, В Готике независимо от уровня можно встретить, и слабых врагов, и очень сильных. Опять же это работает на игру.

Цитата:
Прокачка в Готике хоть и логична, но очень сыра и недоделанна,
Поставь 1.72 и тогда будешь считать каждую единицу опыта.

Цитата:
даже с стопетьюдесятью патчами, заменяющими 99% програмного кода.
Утрируете батенька, даже ваш Обливион необходился без патчей. И хотя Готика, как мы уже выяснили была(раньше) забагована, постоянно тыкать в это пальцем нестоит, нам ещё многое нужно обсудить.

Цитата:
например прокачаешь мечь не зная, а этого в Готике вообще делать не надо (мана+НР+шар=успех).
Это зависит от того кем тебе нравится играть, если играть "манчки́ном", то какой смысл садиться за игру?

Я уже говорил, что для изучения навыка или основных атрибутов нужны учителя. Ведь только мастер меча научит тебя фехтовать лучше. А алхимик научит как правильно делать зелья. А что в Обливионе? Мы как дураки смешиваем картофель, лук, морковку получаем из этого зелье(вместо супа) если смешивать всё подряд начинаем лучше разбираться в алхимии.Глупость. А повышая навык алхимии, мы получаем больше побочных эффектов, и если раньше мы спокойно делали зелье восстановлении жизни, то с новым навыком можем получить ЯД.
Цитата:
игрок всё равно ходит ежом в тумане
.Или долбим мечом и становимся экспертами в фехтовании? Я в шоке.
Cezary вне форума