Цитата:
|
Откуда же в запечатанном убежище мог взяться радтаракан? Даже то, что оно изредка открывалось не объясняет этого.
|
Очень даже объясняет. Как Вы знаете, у убежищ Округа Колумбия несколько иная структура, нежели у калифорнийских. Этот тип больше связан с природными пустотами в горной породе, а также с грунтовыми водами, потому тараканы и могут попадать в отсеки убежища. Кроме того, дверь открывалась часто и неоднократно, было даже несколько случаев побега, потому наличие насекомых - не такой уж и ляп.
остальной сюжет также довольно интересен, он охватывает существенную часть Столичной Пустоши и заставляет посетить знаковые места Вашингтона. Но это только изобразительная сторона. Далее постараюсь рассмотреть идейную основу. За время сюжетной линии герой встречает множество колоритных персонажей, речи которых заставляют задуматься о вечной проблеме свободы, равенства и братства. Каждый персонаж, будь то Тридогнайт, Лайонс или Фокс, высказывают свои концепции добра, чем и ценна сюжетная основа данной игры.
Теперь о "Ведьмаке". К сожалению, основная сюжетная линия прописана далеко не на уровне Сапковского. Амнезия - настолько избитый прием, что от последующих мотивов узнавания хочется плеваться. Нельзя пройти мимо исковерканных героев - Трисс, которая почему-то говорит словами Йенифер, Шани, которая ведет себя как геральтова жена, - есть еще много других ляпов в характерах персонажей. Последующий ход сюжета представляет собой сборник несвязанных рассказов, как и первый роман о ведьмаке, но вот идейная сторона в них реализована неточно, о чем я уже писал ранее. Финал сюжетной линии вообще заставляет горько расплакаться. Сценаристы умудрились приписать какую-то войну с мутантами, словно этот первый Fallout, очень кондово и неизящно намекнуть на личность Якова и совершенно не объяснить появление Дикого Гона и разницу между убийством и подарком Королю Дикой Охоты. А появление ведьмака-зерриканца - это вообще из ряда вон.