|
определенный аналог системы уязвимости в Fallout 3 присутствует. Эта система выражается:
- в разном уровне устойчивости к повреждениям разных частей тела противника. Возьмем как пример тех же болотников - для их убийства обязателен определенный подход, т.е. стрельба в морду или по нижним конечностям. Это, по моему мнению, гораздо глубже и сложнее, чем простой взгляд на телосложение и выбор боевого стиля.
- в разных показателях сопротивляемости огню/плазме/ЭМИ и пр. Наиболее яркий пример - роботы, которых проще всего убить электромагнитными гранатами. причем знания об этих уязвимых местах приходится добывать в бою потом и кровью, а не просто читать записи в непомерном дневнике.
- в разных подходах к убийству противников. Если в игре "Ведьмак" любого противника придется закликивать, выбрав определенный стиль и использовав определенную смазку, то в Fallout 3 нужно искать именно тактический подход, исходя из брони, оружия, позиции и возможных слабых мест противника.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню.
|