|
Юзер
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60
|
By Careful, who has lost his password
Star Wars:Knights of the Old Republic 2 v The Sith Lords.
Разработчик - Obsidian Entertainment
Издатель - LucasArts
Друзья, вы даже не представляете, насколько мне тяжело писать рецензию на
эту игру. Условные весы моего геймерского сознания никак не могут прийти в
равновесие: одну чашу переполняют мощные фанатские чувства, сладким шепотом
умоляющие не замечать огрехов второго KotOR. На другой же твердо стоят, не
желая уступать позиции, объективность и горестное понимание...
Мне не в чем упрекнуть разработчиков, компанию Obsidian, состоящую сплошь
из талантливейших демиургов геймдева (чего только стоят имена Фергюса
Уркхарта, идеолога не нуждающейся в представлении серии Fallout, и Криса
Авеллона, главного дизайнера шедевральной Planescape:Torment). Эти ребята
оказались словно меж молотом и наковальней: жадная LucasArts, одержимая
безумной мыслью выпустить KotOR2 через год после релиза первой части с
одной стороны и хрупкий RPG-бриллиант, которому в принципе чужды все эти
холодные маркетинговые глупости(даром что создается по известной
кинолицензии). Но разработчики справились. За четырнадцать
месяцев(вдумайтесь в эту страшную цифру) они создали вполне неплохую RPG,
умудрившись при этом не сойти с ума от перенапряжения.
"Неплохую"... Боже, как горестно мне произносить это слово касательно серии
KotOR!!! Но, к моему величайшему сожалению, на нечто большее детище
Obsidian претендовать не способно.
***
Поражение Малака в Гражданской Войне не повлекло за собой уничтожение
ситхов, как полагали джедаи. Просто теперь они отказались от прямой
конфронтации с Республикой, отдав предпочтение коварным диверсиям и
саботажу.
Рыцари-джедаи, орден которых был почти полностью уничтожен во время
сокрушительного нападения флота Малака на Дантуин, созывают тайный совет на
отдаленной планетке, который, увы, становится их последней вечерей:
внезапно из глубин космоса вынырнул корабль-призрак, управляемый столь
могучим дартом, что одно лишь его присутствие создало мощнейший резонанс
Силы, погубивший всё живое на планете, в том числе и гордых последователей
Светлой стороны. Те немногочисленные джедаи, которые по счастливому
стечению обстоятельств пропустили этот горестный совет, легли на дно,
спасаясь от преследований беспощадных ситхов.
В такие вот мрачные времена нам и предстоит вершить судьбы Галактики. Наше
Альтер-эго - Изгнанник, джедай, отвергнутый Советом за непослушание, ибо во
время Мандалорианских Войн протагонист отправился вслед за Реваном вопреки
воле магистров, чем вызвал их гнев. Однако Темная сторона Силы не
поработила его, как прочих приспешников темного лорда. Пять лет он скитался
по закоулкам Галактики, пока судьба не свела его с таинственной женщиной по
имени Крейя, чья судьба удивительным образом походила на таковую
Изгнанника: она также вынуждена была покинуть Орден, и причина её исхода
также была тесно связана с именем Ревана. Теперь они должны найти уцелевших
джедаев, выяснить истинную причину изгнания главгероя (потому как найденный
на Телосе голокрон с записью столь важного для протагониста совета показал,
что магистры солгали) и, между делом, продемонстрировать мерзопакостным ситхам места
зимовки раков.
Здешний сюжет оставляет крайне двойственное впечатление. С одной стороны,
амбициозность сценаристов Obsidian пошла ему на пользу: сторилайн
претендует на глубину, периодически радует нас неожиданными поворотами и
милыми камео знакомых по первой части персонажей,уверенно
раздвигает границы сеттинга KotOR. Но, увы, спешка заставила разработчиков
взять ножницы и основательно искромсать сценарий, что повлекло за собой
целую кучу вопиюще белых пятен. По этой же причине главгады и некоторые
соратники (Мира, GO-TO) лишены всякой мотивации. Грустно, товарищи-
***
А фокусники из Obsidian, меж тем, продолжают вытаксивать грязных и
ободранных кроликов из шляпы под названием KotOR2.
Самым неприятным сюрпризом для фанатов серии станет, пожалуй, значительный
реверанс в сторону сражений. Морально устаревшая и неактуальная для
трехмерных RPG боевая система, лишенная всякой интерактивности, отнюдь не
являлась сильной стороной первого KotOR, где, впрочем, схватки играли
весьма незначительную роль. В сиквеле же вас с распростертыми объятиями
встретят обширные локации без всякого намека на NPC, зато с повышенной
концентрацией монстров на квадратный метр. Некоторые из этих уровней
разбавлены двумя строчками диалога (Перагус, Коррибан), большинство же
приходится зачищать от врагов в гробовой тишине (поверхность Телоса,
Малакор V, крейсер Дарта Нигилуса). Определенно, весьма тоскливое
времяпрепровождение, учитывая хронический кретинизм здешнего AI.
Конечно, на фоне этих несуразностей оживленные планеты выглядят весьма
соблазнительно, однако в плане дизайна они вчистую сливают своим лоснящимся
роскошью собратьям из первой части. Художники Obsidian, руководствуясь,
видимо, желанием слегка омрачить атмосферу игры, выбрали крайне невзрачную
цветовую палитру, которая поразительно контрастирует с буйством ярких
красок Манаана и Татуина из KotOR1. Но, положа руку на сердце, признаем:
этот контраст не радует взор, а скорее способствует постепенному (но, увы,
неизбежному) поглощению игрока равнодушием и апатией. Последний же уровнень
игры, Малакор V, так и вовсе вызывает своими бесконечными квадратными
скалами чувство, близкое к отвращению.
Что ещё хуже, неудачный дизайн отнюдь не одинок в своем желании испортить
игроку визуальное впечатление от The Sith Lords. Теперь он шагает бок-о-бок
со своим закадычным дружком, имя которому - Aurora Engine. Ветхий моторчик,
наследие милой сердцу ролевика Neverwinter Nights, к релизу KotOR2
окончательно состарился и потребовал немедленного ухода на пенсию,
аргументируя своё решение мутными текстурами, крайне низкой детализацией
уровней, примитивными моделями и прочими изъянами графики, плачевное
состояние которой подчеркивается странной анимацией и общей сыростью
графического движка.
Последнее, впрочем, характерно для всех аспектов игры. Обгрызанный сюжет,
вырезанные квесты и локации, невнятный и блеклый образ дарта Нигилуса
(именно он изображен на коробке с игрой; я ничуть не сомневаюсь, что при
благоприятных условиях Нигилус мог бы стать столь харизматичным злодеем,
что даже Малак удавился бы от зависти) и туева хуча багов всех мастей и
калибров v вот они, горькие плоды сухого маркетинга и сжатых сроков.
***
Впрочем, давайте пожалеем тушку несчастного KotOR2, сплошь покрытую
синяками от наших суровых пинков. Игру, безусловно, есть за что похвалить.
Главное достоинство The Sith Lords - огромное количество потрясающе
интересного текста(почти 11Mb!), причём каждая реплика хвастается роскошной
озвучкой (с этим у LucasArts никогда проблем не было). Диалоги щедро
сдобрены первосортным юмором и нелинейностью, заставляя вас жадно
вчитываться в каждую строчку. Ярких персонажей, к сожалению, поубавилось,
но проработанность характеров отдельных товарищей(Аттон, Визас, HK-47 и
др.) достойна бурных оваций. Заслуживают внимания весьма любопытные
инновации: боевые стили светового меча, появление второго оружейного слота
(чего очень не хватало в KotOR1), система влияния на однопартийцев, каждого
из которых можно обучить Силе, предварительно заслужив их доверие
соотвествующими словами и поступками. Трудолюбие ?обсидиановцев¦ просто
поражает: столь бесчеловечные условия разработки определенно не
способствуют всплескам знтузиазма и творческим экспериментам.
Приятное впечатление производят квесты. Разнообразные, логично
мотивированные и, как правило, разветвленные, они совершенно точно не
заставят вас скучать.
Ну и, наконец, хороша музыка, совсем чуть-чуть не дотягивающая до уровня
шедеврального саундтрека первой части за авторством Джереми Соула.
***
Что можно сказать в итоге? The Sith Lords v отличная ролевая игра, но
совершенно никудышный сиквел несравненной Knights of the Old Republic, как
ни парадоксально это звучит. Льщу себя надежой, что LucasArts минует столь
гнусные грабли в следующий раз и нам не придется расплачиваться горьким
разочарованием за недальновидность пустоголовых маркетологов.
Геймплей: 7
Графика: 6
Звук и музыка: 9
Интерфес и управление: 8
Оценка автора: 9,0
Итого - 7,5
Сareful
Последний раз редактировалось Freewill; 12.06.2006 в 21:49.
|